Un parche es una modificación de la propiedad intelectual de Nintendo y contiene gráficos, música, personajes, diseños y mecánicas protegidas por derechos de autor. Todo lo que le metas al hack que no estaba en el juego original, está ahí. Distribuir parches no disminuye riesgos, eso es un tremendo bulo. Además, un fangame no basado en ROMs, como los de RPG Maker, Unity, etc, puede ser objetivo de un Cease & Desist a pesar de no contener ni una pizca de código propietario.
Dónde está el peligro real:
- Tu proyecto tiene algo parecido a algún producto que la compañía planea desarrollar. Ahí no hay parche que te salve, te pueden joder hasta por el título del juego. Cercano al lanzamiento de Escarlata/Púrpura, se bajaron unos cuantos hacks. En Pokecommunity borraron sus hilos, todos se distribuían mediante parches. Otros suertudos tomaron medidas antes de que les llegara el C&D ¿El motivo? Naranjas y uvas. Pokemon Orange de GBC pasó a llamarse Bornana en ese tiempo, y luego, Island Walker. Grape recibió el tajazo, incluso Glazed, que nada tenía que ver.
- Generas demasiada anticipación en las redes, cercano al lanzamiento de un producto oficial. Les vale 3 pepinos si pusiste el cartelito de "Support the official products". A Prism le pasó esto + el factor anterior (Necrozma resultó ser el Pokémon Prisma) Uranium no es un hack y esto lo afectó.
- Monetizas directa y abiertamente tu proyecto.
En fin, la decisión es tuya y la respeto. Solo estoy poniendo las cartas sobre la mesa.