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Encuesta acerca de próximo proyecto.

¿¿Qué hackrom te gustaría que tradujera o actualizara al castellano?

  • Pokémon R.O.W.E.

    Votos: 0 0,0%
  • Pokémon Emerald Seaglass

    Votos: 0 0,0%
  • Pokemon Radical Red

    Votos: 0 0,0%
  • Pokemon Verde Musgo

    Votos: 0 0,0%
  • Pokémon Saiph 1

    Votos: 0 0,0%

  • Votantes totales
    13
  • Encuesta cerrada .

RevKenHack

Usuario de platino
Tu no trabajabas en el Brown?
Pues sí, pero Brown no es cómodo de traducir en su estado actual. Es un hack binario y Suloku, quien introdujo todas las modificaciones, está lesionado. Además queda una update pendiente antes de que se pueda comenzar una traducción.
Prism está en dissasembly, por lo que se puede traducir con menos problemas. Ahora mismo hay un usuario que lo está llevando al francés. Existe una traducción de Team Hoenn aquí en WaH, pero ya está desactualizada. Según comentó Jack, la hicieron sobre la ROM y no sobre el repo
 
Última edición:

SeCaVa

¡Corred, insensatos!
Un parche es una modificación de la propiedad intelectual de Nintendo y contiene gráficos, música, personajes, diseños y mecánicas protegidas por derechos de autor. Todo lo que le metas al hack que no estaba en el juego original, está ahí. Distribuir parches no disminuye riesgos, eso es un tremendo bulo. Además, un fangame no basado en ROMs, como los de RPG Maker, Unity, etc, puede ser objetivo de un Cease & Desist a pesar de no contener ni una pizca de código propietario.

Dónde está el peligro real:
- Tu proyecto tiene algo parecido a algún producto que la compañía planea desarrollar. Ahí no hay parche que te salve, te pueden joder hasta por el título del juego. Cercano al lanzamiento de Escarlata/Púrpura, se bajaron unos cuantos hacks. En Pokecommunity borraron sus hilos, todos se distribuían mediante parches. Otros suertudos tomaron medidas antes de que les llegara el C&D ¿El motivo? Naranjas y uvas. Pokemon Orange de GBC pasó a llamarse Bornana en ese tiempo, y luego, Island Walker. Grape recibió el tajazo, incluso Glazed, que nada tenía que ver.
- Generas demasiada anticipación en las redes, cercano al lanzamiento de un producto oficial. Les vale 3 pepinos si pusiste el cartelito de "Support the official products". A Prism le pasó esto + el factor anterior (Necrozma resultó ser el Pokémon Prisma) Uranium no es un hack y esto lo afectó.
- Monetizas directa y abiertamente tu proyecto.

En fin, la decisión es tuya y la respeto. Solo estoy poniendo las cartas sobre la mesa.
De bulo no tiene nada; estás metiendo en el mismo saco dos figuras legales y riesgos completamente distintos.

Los casos que mencionas (Prism, Uranium, etc.) recibieron un Cease & Desist por infracción de marca registrada y notoriedad mediática, algo a lo que se expone cualquier fangame aunque esté programado de cero en C++ sin una sola línea de código de Nintendo.

Lo que evita el parche es algo mucho más inmediato y destructivo: la distribución de binarios comerciales protegidos. Si subes la ROM completa a GitHub, a un servidor propio o a cualquier nube, no te llega una carta amistosa pidiéndote que pares: te cae un strike por DMCA automatizado y te cierran la cuenta o el hosting al instante por alojar warez.

Y en este caso concreto, al ser una traducción, el parche son prácticamente punteros y líneas de texto, no los assets comerciales del juego base. El riesgo absoluto nunca es cero cuando tocas una IP ajena, pero la diferencia operativa entre distribuir un archivo de diferencias y distribuir una ROM comercial es como la noche y el día.
 
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