Axel_CodeInfinity
Pokémon Eternal Bond
No estaba muerto, andaba de parranda

bueno estuve un tiempo fuera debido a la universidad, ya estoy en mi ultima semana del segundo ciclo y me sature de examenes, exposiciones y demás cosas xd
Ahora, estuve mirando el proyecto y me di cuenta que estuve trabajando más en un juego que en un engine, asi que tome todo lo que hice y lo estoy ordenando, mejorando scripts y los estoy pasando a un repositorio nuevo bajo el nombre de PokeDot-Engine, aqui separo ya lo que es el motor de lo que seria el juego, cualquiero proyecto que se haga aqui, debera ser en la carpeta game y ahi trabajar todo lo relacionado a x proyecto xd
ahora mismo ya casi termino de pasar todo lo que tenia y hasta ahora me di cuenta que se podia customizar godot xd
por otro lado, mejore sistemas como el del jugador, el cual ahora usa recursos heredados de un script base que se ramifica en npc y jugador, npc tiene X propiedades y jugador Y propiedades pero ambos comparten lo basico como el sistema de movimiento por celdas y colisiones, el jugador y npc pueden elegir que sprite cargar en base a una lista de ids enlazadas con sprites existentes y reemplazan la plantilla de sprites anterior siguiendo una misma estructura, tambien agregue una opcion para elegir el tamaño de sombra y en que coordenada ponerla, como por ahora esta hecho para sprites de 32x32, el eje X de la sombra viene por defecto en -0.5, agregare más propiedades tanto a npcs como player con la finalidad de que no tengan que mover código y solo cambiar valores.
bueno estuve un tiempo fuera debido a la universidad, ya estoy en mi ultima semana del segundo ciclo y me sature de examenes, exposiciones y demás cosas xd
Ahora, estuve mirando el proyecto y me di cuenta que estuve trabajando más en un juego que en un engine, asi que tome todo lo que hice y lo estoy ordenando, mejorando scripts y los estoy pasando a un repositorio nuevo bajo el nombre de PokeDot-Engine, aqui separo ya lo que es el motor de lo que seria el juego, cualquiero proyecto que se haga aqui, debera ser en la carpeta game y ahi trabajar todo lo relacionado a x proyecto xd
ahora mismo ya casi termino de pasar todo lo que tenia y hasta ahora me di cuenta que se podia customizar godot xd
por otro lado, mejore sistemas como el del jugador, el cual ahora usa recursos heredados de un script base que se ramifica en npc y jugador, npc tiene X propiedades y jugador Y propiedades pero ambos comparten lo basico como el sistema de movimiento por celdas y colisiones, el jugador y npc pueden elegir que sprite cargar en base a una lista de ids enlazadas con sprites existentes y reemplazan la plantilla de sprites anterior siguiendo una misma estructura, tambien agregue una opcion para elegir el tamaño de sombra y en que coordenada ponerla, como por ahora esta hecho para sprites de 32x32, el eje X de la sombra viene por defecto en -0.5, agregare más propiedades tanto a npcs como player con la finalidad de que no tengan que mover código y solo cambiar valores.