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[Engine] PMZ — Pokémon Essentials rehecho para RPG Maker MZ (trabajando- 60 al 75%)

Laedelux

Usuario de plata
Hola, estando a el 50 a el 70% del núcleo de Pokémon Essentials , Pokémon Essentials rehecho para RPG Maker MZ
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como digo, el hay mucho mas, combate, cajas del PC, Objetos, Mega Evolución, estados, Cura, tiendas. modificación externa de parámetros
..
Actualización.
mecánicas de Combate (mega evolucion, Teracristalizacion). Total mente custom, sea nuevas o Inventadas. se puede intentar y incluir.
Abajo mas detalles.
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Última edición:

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Esto es algo muy bueno, ya que RPG Maker MZ utiliza JavaScript como lenguaje de programación y se puede exportar a HTML5, así que puedes salir de Windows y jugar en otras plataformas, incluyendo los teléfonos móviles.

Además, MZ es más moderno e incluye múltiples extras, como un editor más avanzado con sistema de capas, mejor rendimiento en sistemas actuales de 64 bits, animaciones mucho más potentes mediante Effekseer, distintas proporciones para los tiles además de 32x32 píxeles y QoL tales como autoguardado.

Espero que avances mucho con esto, si le dedicas suficiente tiempo, puedes marcar la historia del desarrollo de fangames de Pokémon.
 

Laedelux

Usuario de plata
si, una base mas moderna. estoy asciendo algo similar a los PBS pero en Json, bueno ya lo hice, primero quiero terminar la base mas base, que aun estando completas y técnicamente y se puede hacer un Fangame de inicio a Fin en PMZ. quiero terminar de probarlo y sentir que esta lo mínimo bien. he solucionado temas
 
Última edición:

Laedelux

Usuario de plata
Actualización!!!
Función de Mecánicas de combate totalmente customisables y editables. como también añadir mecánicas totalmente nuevas o inventadas.
sin tener que escribir una sola línea de código JavaScript.

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(fallos por los Sprites pero bueno es por agarrar los de Essentials, no es que es un error es por los escalados, Pokémon MZ toma los nativos y Essentials los resécala así que )
trabajando
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Lo de los sprites es lo de menos por ahora, seguro que podrás adaptarlo una vez hayas gestionado los otros temas.

Y oye, es increíble lo intuitivo y fácil que se ve de configurar, estas son las maravillas de JavaScript.

Gran progreso, gracias, ¡sigue así!
 

Laedelux

Usuario de plata
Lo de los sprites es lo de menos por ahora, seguro que podrás adaptarlo una vez hayas gestionado los otros temas.

Y oye, es increíble lo intuitivo y fácil que se ve de configurar, estas son las maravillas de JavaScript.

Gran progreso, gracias, ¡sigue así!
Sí, totalmente. De hecho, aunque no lo mostré en las capturas, en el apartado de objetos (items.json) es donde se define la Mega Piedra (o el objeto activador que se quiera crear). Ese objeto se asocia en el JSON con el Pokémon al que afecta y define las propiedades que otorga, como el cambio de tipo o la adición de un tipo doble.
La modularidad es completa: el código de JavaScript solo se encarga de leer esos parámetros y ejecutar la batalla, todo lo demás es editable.
Ando revisando el sistema a fondo para que los errores más comunes queden solucionados y poder tener lista una versión Beta inicial lo antes posible o una vercion1 para desarrollar.
 
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