¿Todavía no te enteraste? ¡Salió la beta 1 de Pokémon Azul Agua de gameboy_cl!
¿Qué estás esperando para probarlo?
Bueno, eso ya no es una duda, es cuestión de leer tutoriales y practicar con los comandos.Zack303 dijo:Bien ^^ ya funciona pero aun sigue habiendo un fallo.......¡¡¡COMO HAGO PARA QUE APAREZCA UN MINI Y ME DIGA ALGO!!! ese es el ultimo problema
#DYNAMIC 0x800000
#org @inicio
lock
faceplayer
applymovement @Offset 0xHexa del personaje(si es el player, es MOVE_PLAYER)
msgbox @mensaje 0x6
release
end
#org @offset del personaje
#raw DeterminadoRaw 'movimiento tal
#raw DeterminadoRaw 'movimiento tal
#raw FE 'End of Movements
#org @mensaje
= Hola hijo, anda, ve a la\nfrutería y cómprame una\lcalabaza.\p¡No te olvides!
La estructura del applymovement está mal formada, de modo que la arreglé.[?????? dijo:]
si, eso que deberia poner
#DYNAMIC 0x800000
#org @inicio
lock
faceplayer
applymovement 0xHexa del personaje(si es el player, es MOVE_PLAYER) @Offset
msgbox @mensaje 0x6
release
end
#org @offset del personaje
#raw DeterminadoRaw 'movimiento tal
#raw DeterminadoRaw 'movimiento tal
#raw FE 'End of Movements
#org @mensaje
= Hola hijo, anda, ve a la\nfrutería y cómprame una\lcalabaza.\p¡No te olvides!
Eso es erróneo, el offset se pone en el segundo parámetro (puso mal la estructura). Respcto "al #org", efectivamente, ese es el script offset que muestra en Advance Map.erre- dijo:En el primer offset de applymovement va el offset del movimiento? yo con thingy puse el movimiento 8(abajo 2) en 6B8001. Eso seria?
y en #org (offset del personaje) seria el script offset qe te muestra en AM? el qe esta junto al $? en mi caso seria $8000AC.