Hoy tenemos con nosotros a Seohaine, creador de un fangame en Nintendo 64: Pokémon Stadium Fusion. Recordad que antes de empezar, si queréis informaros más sobre su proyecto, podéis visitar esta noticia o descargar el juego en nuestro Catálogo.

Yuri:
En primer lugar, ¿podrías brindarnos una presentación? Cuéntanos un poco acerca de ti y sobre tu biografía en este mundillo.
Seohaine:
Me llamo Seo Luis, soy de El Salvador y soy un programador. Mi pasión y adicción es la programación y la ingeniería inversa en videojuegos; es como un hobby, siempre lo hago cuando no tengo trabajo pendiente.
Yuri:
¿Cómo ha afectado la cuarentena a tu proyecto y a tu trabajo como desarrollador?
Seohaine:
Pues, al contrario, tuve más tiempo para realizar mis proyectos y, aparte de Pokémon Stadium Fusion, saque más lanzamientos de otros
juegos.

Yuri:
¿Cuál ha sido el momento más complicado durante el desarrollo? ¿Y el más gratificante?
Seohaine:
El más complicado fue cuando me ausenté durante medio año, debido a que entré a trabajar en una empresa y la pandemia hizo que dejara el trabajo. Y el más gratificante es ver a streamers o youtubers grandes jugando y apoyando mis proyectos; decían
que es raro ver a alguien hackear las ROMs así, y eso me ayuda a seguir
creando más cositas.
Yuri:
¿Cómo afecta el compaginar un proyecto con la vida personal y/o profesional?
Seohaine:
Pues yo los proyectos los hago en el tiempo que me queda libre.

Yuri:
¿Ha influido la creación de tu juego en tu futuro laboral?
Seohaine:
Pues no, ya que se podría decir que esta vinculado a lo que me dedico.
Yuri:
¿Por qué haces lo que haces? ¿Qué y cómo te motiva a seguir?
Seohaine:
Pues lo hago porque me apasiona. Siempre quería saber cómo se creaban los videojuegos y cómo funcionaba el código en software.
Yuri:
¿Cómo ha surgido la idea de tu juego y qué la alimenta para continuarla?
Seohaine:
La idea me surgió al editar el modelo de Jigglypuff y ponerle la textura y ojos de Sableye, Se vio muy genial y, así, seguí con los demás Pokémon: los subía a las redes y a la gente le gustó mucho la idea.

Yuri:
Al término de tu proyecto, ¿qué harás? ¿Unas vacaciones, quizás?
Seohaine:
Pues voy a seguir con otros juegos o empezaré con Pokémon Stadium 2.
Yuri:
¿Qué tutorial has leído que los lectores de esta entrevista deban de leer? ¿Si no, algún consejo?
Seohaine:
Para entender cómo hacer lo que hago es que vean videos de programación de juegos N64, GBA, SNES, 3DS y GameCube, así como también videos de cómo se ejecuta código arbitrario.
Así van aprender rápido, ya que usan debugger, que facilita el cómo funciona cada función.
Yuri:
¿Qué opinas del uso de las redes sociales en el desarrollo de un fangame? ¿Crees que tienen un lado negativo?
Seohaine:
Pues depende: las redes incrementan la audiencia y apoyo de los proyectos; solo no has de prestar atención a la gente tóxica que produce hate.
Yuri:
¿Crees que es necesario saber el feedback de los usuarios tras cada actualización? ¿Cómo te sientes cuando alguien valora tu trabajo?
Seohaine:
Pues sí, en mi caso, me gusta que me den su opinión, así me da ideas para mejorar en algo.
Yuri:
¿Podrías brindarnos un avance o noticia en exclusiva?
Seohaine:
Un avance sería que tengo planeado poner todos los Pokémon en Stadium y hacerlo tipo Showdown,y también un juego en 3D con todas las regiones ya sea en colosseum o ocarina of time
Yuri:
Ahora una última pregunta... Dime dos cualidades o características más importantes que creas que te definan o con las que te identifiques.
Seohaine:
Pues soy muy dedicado y paciente. Por eso no sacaba betas o alfas del juego, ya que siempre me gusta dar un contenido casi completo.
Pero, ya sabes, la gente llevaba tiempo esperando jugar y pues les di una beta con mucho contenido.
¡Y esto ha sido todo por hoy! Nos vemos en una futura entrevista y esperamos que os haya encantado. Os sugerimos que vayáis a los perfiles sociales de Seohaine y que le brindéis amor.
¡Un saludo!
P.D: Gracias a mi compañero Aguiar por cubrirme en la redacción de esta entrevista. Eres el mejor.
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