Bueno aqui estaba yo siguendo este tuto: http://whackahack.com/foro/t-22769/gba-otros-insertar-midis-originales-juegos-gba cuando al cargar el .s despues de haber loopeado una midi, al darle a cook it me sale: "1:can't find file "MPlayDef.s" for conclusion.
La verdad, no entiendo esto , además...
Respuesta: Re: Comportamiento byte
¡Perfecto! Gracias! He tenido que cambiar toda la paleta para insertar el color que abunda en el del suelo, asi que ha sido un trabajo costoso xD
El caso esque estaba yo mirando los nuevos sprites cuando me doy cuenta de que en el tile de la hierba no puedo poner que aparezcan pokémon y que mi personaje cubra el bloque de hierba a la vez, supongo que habrá un comportamiento del bloque que sea block is covered by hero y que aparezcan...
Respuesta: Re: "Script Sound"
Uso Fire Red :)
Uso Fire Red, solo necesito el 0x... para el sonido al recibir cualquier objeto que recojes de una poke ball mismamente. Gracias igualmente :)
Quiero cambiar la fuente de texto no encuentro ningun tutorial, supongo que se hará con tile molester.
También estoy buscando algun tuto para cambiar el diseño de los menus, sabeis alguno?
Lo que ocurre esque quiero hacer una animacion de un tile que esta en el tileset 1 y al poner la paleta 7 por ejemplo me sale todos los colores en negro.
Lo mas seguro esque sea una tonteria pero por ahora no se como solucionarlo.
¡Gracias de antemano!
Ahora, como se cuales frames son los correctos, en que frame tengo que ponerlo mirando a la derecha, esque en el mini de Oak original el frame que mira a la izqueirda no esta...
Puedo asignar cada moviemiento con su frame correspondiente o por ejemplo el frame 5 esta asigando para correr??
En NSE, ni me deja poner la paleta 32...
En el overworld editor me deja almenos poner la paleta 32, lo que pasa esque el archivo que dice sprites.ini no cambie el spritepaleteheader como dice en el tuto, porque al cambiarlo a la tabla de paletas se ve todas las paletas de color negro...
Me explico, quiero añadir mas frames para que el overworld tenga todas las animaciones.
Esto es a lo que me refiero...donde pone frames, solo me deja unos 8...asi que quiero añadir más, supongo que eso se podrá hacer con el editor hexadecimal.:D
Tengo el Fire Red Hacked engine y las paletas dinamicas, pero al insertar una nueva paleta, la 32, en NSE me dice que la platea &H20 no existe, y en Overworld editor me deja cambiar la paleta y todo pero al verse en Advance map sale con otra paleta diferente (supongo que la primera), y nose que...
Estaba aqui insertando mi mini sprite de Oak en NSE con el rom Fire Red cuando vi que faltaban unos 4 movimientos y pensé, pues lo cambio en preferences, pero no me deja más de 10 ¿que puedo hacer?