Resultados de búsqueda

  1. Ryuko72

    [RH - Scripting] Problema con XSE

    Abre el xse y oprime crtl + D y revisa si está la opción de refactorizacion activa
  2. Ryuko72

    [RH - Otros] recomendacion

    Lo que tú quieras
  3. Ryuko72

    [Herramienta] ModExe FR (Actualización 19-09-23)

    Vi Pat de cositas interesantes le voy a hechar un ojo :3
  4. Ryuko72

    [RH - Otros] como agregar los movimientos de 4 a 8 gen

    pues actualmente para eso hay dos formas una es usando el CFRU y la otra es creando los ataques usando la información del post de pokecomunity con hexamniac y el move animation creator de mateo
  5. Ryuko72

    [RH - Otros] Cómo insertar mega evolución, movimientos z y dinamax

    actalmente para tener las 3 se requiere tener el cfru
  6. Ryuko72

    [RH - Map Editing] Como creo eventos del juego

    si , tambien si ya tienes enlazado el xse a tu advance map solo tendrias que darle dos click al script gatillo o al npc para editar lo que quieras que el haga en un momento de terminado o agregar dialogos pues si tambien, te recomiendo que cuando agregues cosas nuevas o edites cosas ya...
  7. Ryuko72

    [RH - Map Editing] Como creo eventos del juego

    pues tienes dos forma o oprimes ese icon o te vas a la ventana que te señale, ahí te aparecerán varios parámetro sobre la cantidad y esas cosas pones el valor de lo que quieres agregar y le das a cambiar eventos
  8. Ryuko72

    [RH - Scripting] ACTIVAR USO DE MO´S

    cual error D,:
  9. Ryuko72

    [RH - Scripting] ACTIVAR USO DE MO´S

    pues las HM o MO se activan en función de una flag al obtener una medalla, ahora si quieres que se active sin tener esas medallas este post es para ti https://whackahack.com/foro/threads/fr-remover-el-checkflag-de-las-hms.49662/ salu2
  10. Ryuko72

    [Fire Red] Pokémon - SkyBlue (English)(Download)

    Si necesitas equipo puedes contar con migo deseo ver ese hack en su versión jugable :3
  11. Ryuko72

    Mi primer Sprite: diseño de espaldas Braixen

    Se ve bien :3
  12. Ryuko72

    [Gráficos] Insertar Battle background 32 colores

    Qué tal, al parecer tienes problemas en el tileset revisa si hexmaniac te deja editarlo
  13. Ryuko72

    [RH - Otros] Como insertar nuevos movimientos y nuevas abilidades con nuevas animaciónes

    pues en caso de que no desees usar el cfru tienes un método con estas dos GUI, actualmente hexmaniac no puede hacer createsprite nuevos de manera nativa en la rom pero si manipular los ya existentes y leerlo como si un script se tratara y la GUI de matteo puede crearte animation script nuevos...
  14. Ryuko72

    [ASM] RUBY [AXVE] Portada Animada.

    me da gana de usar ruby gran aporte :3
  15. Ryuko72

    [Tile] (New SPRITES Pkmn. Escarlara/Purpura)¡Tiles varios!

    Se ven hermosos :3
  16. Ryuko72

    [RH - Gráficos] No carga mi ROM en PGE :(

    si repointeo la tabla previamente con pge para que le reconozca los nuevos Pokémon solo debe declarar en el archivo tolm que se genera al lado de la rom la nueva ubicación en caso de que hexmaniac no la reconozca , por lo cual no es necesario que empiece de 0 , ahora si no quiere usar hexmaniac...
  17. Ryuko72

    [RH - Gráficos] No carga mi ROM en PGE :(

    podrías usar hexmaniac con el import metes sprite nuevos y con el export sacas el existente
  18. Ryuko72

    ¿Como hago para poder jugar el pokemon argentina?

    pues aquí en el foro hay un amplio catalogo de juegos te recomendaría buscar por ahí ya que hay mucha variedad y quizás uno te guste :3
  19. Ryuko72

    [RH - Gráficos] Insertar sprites en HMA con una ROM expandida

    yo diría que si ya que hexmaniac puede habrir perfectamente rom de 16 y 32 mb , ahora en caso de que expandieras los Pokémon con pge solo tendrías que editar el archivo que esta junto a tu rom, puedes seguir este tutorial de ser así...
Arriba