Vale, creo que acabo de solucionarlo. Olvidé quitar la definición de MOVEEND_DANCER de include/battle_script_commands, y parece que eso hacía que, al finalizar cada movimiento, buscara el caso y, al no encontrarlo, no pudiera avanzar. Muchas gracias por tu atención, Lunos.
PD: ¿Este error se...