Resultados de búsqueda

  1. I

    [Dis - Otros] Mensaje de "LF line endings aren't supported" no deja compilar.

    Funcionó perfecto, muchas gracias por la ayuda.
  2. I

    Muchas gracias, un placer también para mí

    Muchas gracias, un placer también para mí
  3. I

    Hola!

    Hola!
  4. I

    [Dis - Otros] Mensaje de "LF line endings aren't supported" no deja compilar.

    Hola! Estoy intentando insertar unos gráficos (en concreto, unos object events) a mi proyecto, y también estoy insertando sus paletas correspondientes. Bien, el problema que tengo es que al intentar compilar, me sale siempre el mismo error: "LF line endings aren't supported", referido a la...
  5. I

    [Dis - Código] Dificultad editando una función

    Gracias Lunos, me ha quedado más claro. Aún así, sigo teniendo el mismo problema: todos los Pokémon pueden surfear. He pensado que el fallo podría estar en esta otra parte de código: bool8 PartyHasMonWithSurf(void) { u8 i; if (!TestPlayerAvatarFlags(PLAYER_AVATAR_FLAG_SURFING)) {...
  6. I

    [Dis - Código] Dificultad editando una función

    Hola de nuevo! Estoy intentando implementar en mi proyecto la posibilidad de usar las HMs sin necesidad de conocerlas. Por el momento lo he conseguido, pero tengo dificultades con lo siguiente: la mayoría de HMs tienen un EventScript particular que busca el movimiento que se quiera, incluido el...
  7. I

    [Decomp-GBA] Límite de movimientos por nivel

    Hola! Tengo la duda de si hay límite para la ampliación de "MAX_LEVEL_UP_MOVES" desde su base 20 hasta, pongamos, 50. Mirando el código parece que los dos únicos problemas serían que el recuerda-movimientos corta para valores mayores de 25, mientras que para los movimientos huevo se corta en 50...
  8. I

    [Decomp-GBA] No aparecen las bayas en la mochila

    Gracias Lunos, aunque de todos modos he cambiado de cuenta en GitHub, ahora es https://github.com/ivanmartinez4/pokeemerald-expansion (era incapaz de localizar la fuente de los problemas que tenía, así que preferí empezar de cero e ir probando los cambios más ordenadamente en un proyecto más...
  9. I

    [Decomp-GBA] No aparecen las bayas en la mochila

    Hola! El problema que tengo es que puedo recolectar las bayas normalmente, con mensaje de que han sido colocadas en su bolsillo incluido, pero al meterme en la mochila no aparecen ni en "berries" ni en ninguna otra sección. Gracias de antemano si alguien quiere ayudar
  10. I

    [Decomp-GBA] Bloqueos de pantalla

    Hola! Os pongo en situación: Al intentar aprender un movimiento nuevo en batalla, el juego comienza a ir mucho más despacio, y finalmente se queda bloqueado en "is trying to learn...". Lo raro es que no se queda parado de una vez, sino que borra varias palabras del mensaje ("learn" y "to"), y ya...
  11. I

    [Decomp-GBA] Pantalla bloqueada

    Vale, creo que acabo de solucionarlo. Olvidé quitar la definición de MOVEEND_DANCER de include/battle_script_commands, y parece que eso hacía que, al finalizar cada movimiento, buscara el caso y, al no encontrarlo, no pudiera avanzar. Muchas gracias por tu atención, Lunos. PD: ¿Este error se...
  12. I

    [Decomp-GBA] Pantalla bloqueada

    Contexto: la pantalla se queda bloqueada al realizar cualquier movimiento, pero sólo al realizar movimientos: ni al entrar en mochila, ni al entrar en la visualización de equipo ni al huir. Lo que sí veo extraño es que, por ejemplo, si lanzo una Poké Ball, se realiza la animación correctamente y...
  13. I

    [Decomp-GBA] Pantalla bloqueada

    Hola, tengo el siguiente problema: Al realizar cualquier movimiento, funciona la animación, hace el daño/efecto que corresponda, pero al momento del mensaje de que el movimiento se ha realizado ("Torchic usó Ascuas") la pantalla se queda congelada. ¿Alguien tiene idea de qué puede estar...
  14. I

    [Decomp-GBA] Ayuda modificando una habilidad

    Gracias por contestar. Mi idea era que dijera todos los movimientos en un único mensaje, pero tienes razón en que las batallas dobles darían muchos problemas, así que he cambiado de idea y voy a intentar modificarla para que sea similar a Frisk, pero diciendo las habilidades en vez de los...
  15. I

    [Decomp-GBA] Ayuda modificando una habilidad

    Hola! He estado modificando algunas habilidades para hacer el juego un poco más interesante y se me ha ocurrido que la habilidad "Alerta" sería mucho mejor si en vez de decir el movimiento más potente dijera todos los movimientos del oponente. Mirando el código veo que eso viene definido por la...
  16. I

    [Decomp-GBA] Varios problemas

    Hola! Tengo varios problemas con mi proyecto, que no sé si tendrá la misma raíz o distinta. El caso es que: 1) Al realizar un movimiento en combate, este hace el efecto del movimiento anterior en la lista de efectos de BattleScripts. Es decir, al hacer Knock Off se muestra la animación del...
  17. I

    [Decomp-GBA] Los pokemons de pokeemerald pokemon_expansion no aparecen

    Probablemente sea porque no tengas habilitada la Pokédex Nacional.
  18. I

    [Dis - Otros] Iníciales

    Lo encontrarás en "src/starter_choose.c". Busca "SPECIES_TORCHIC'' y demás, y cámbialos por los que consideres, pero ten en cuenta que no podrás visualizarlos si los iniciales son de la Pokédex Nacional y no la tienes habilitada al comienzo del juego.
Arriba