Resultados de búsqueda

  1. XSX

    [RPG - Scripting] Error al activar el Megaaro

    El Megaring funciona con solo tener los objetos (Megaaro y Megapiedra) no se puede activar y desactivar si mal no recuerdo.
  2. XSX

    [RPG - Scripting] Error al utilizar el movimiento Infestation

    Me parece que en Moves.txt el movimiento no tiene objetivo, viene así: (el 01 del final significa sin objetivo) 583,INFESTATION,Acoso,0CF,20,BUG,Physical,100,20,0,01 yo lo cambie a 00 que significa un solo objetivo 584,INFESTATION,Acoso,0CF,20,BUG,Physical,100,20,0,00
  3. XSX

    [RPG - Scripting] duda pokedex

    Tendrias que hacer una página nueva para la pokedex mediante scripts para que quepan todos los datos que quieras agregarle.
  4. XSX

    Actualmente tengo mi propio proyecto, y estoy buscando mas gente https://discord.gg/3yGqXWp

    Actualmente tengo mi propio proyecto, y estoy buscando mas gente https://discord.gg/3yGqXWp
  5. XSX

    [RPG - Otros] Ayuda con un Error Porfavor

    busca en el script de pokemon seguidores: def pbPokeCenterPC Kernel.pbMessage(_INTL("\\se[computeropen]{1} encendió la PC.",$Trainer.name)) loop do commands=PokemonPCList.getCommandList() command=Kernel.pbMessage(_INTL("¿A qué PC quieres acceder?"), commands,commands.length)...
  6. XSX

    Pokémon Black Soul [BETA 2.3] (Act. 13/07/2018)

    Re: Pokémon Black Soul [BETA 1.2] (Act. 10/01/2018 FORMAS BESTIA) Puedo modificarlo un poco para hacer un gameplay randomizado para youtube?
  7. XSX

    Las formas de los pokemon no se mantienen

    Me refiero a cuando tienen una forma alterna como en el caso de forma alola, o el pichu con orejas puntiagudas o los muchos unknown.
  8. XSX

    Las formas de los pokemon no se mantienen

    Al final de un combate las formas de los pokemon se regresan a la forma original, no recuerdo haber cambiado nada de eso. Espero que alguien sepa donde esta esa parte del codigo.
  9. XSX

    problema con entrenadores

    Te seguirá preguntando y añadiéndolo siempre que tengas un carácter que no pueda reconocer en tu caso tienes un símbolo (┬) en el nombre del entrenador.
  10. XSX

    Problema con Nuevo tipo de Encuentro

    Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro yo tengo la misma versión pero sin el Elite... tal vez te equivocaste con algo tal vez me puedas mandar tu código y te lo corrijo si gustas.
  11. XSX

    Problema con Nuevo tipo de Encuentro

    Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro Que versión tienes? tal vez pueda crear un script para ti
  12. XSX

    Problema con Nuevo tipo de Encuentro

    Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro Te dejo un tuto que hice a prisa espero te sirva... nVfBg51l3yc https://www.youtube.com/watch?v=nVfBg51l3yc
  13. XSX

    Problema con Nuevo tipo de Encuentro

    Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro si copiaste tu codigo de aqui puede estar separado def isGrass? return false if @Den sity==nil return (@enctypes[EncounterTypes::Land] || @enctypes[EncounterTypes::LandMorning] ||...
  14. XSX

    Problema con Nuevo tipo de Encuentro

    Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro quitaste los cambios que tu hiciste? def isGrass? return false if density==nil return (@enctypes[EncounterTypes::Land] || @enctypes[EncounterTypes::LandMorning] || @enctypes[EncounterTypes::LandDay] ||...
  15. XSX

    Problema con Nuevo tipo de Encuentro

    en esta parte estas mal def isGrass? return false if Density==nil return (@enctypes[EncounterTypes::Land] || @enctypes[EncounterTypes::LandMorning] || @enctypes[EncounterTypes::LandDay] || @enctypes[EncounterTypes::LandNight] ||...
  16. XSX

    [Script] [RPG XP] Enviar Pokemon al PC o dejar en equipo.

    Te permite reemplazar Pokémon de tu equipo por Pokémon capturados u obtenidos como en Pokémon Sol y Luna. Código: if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("¿Quieres agregar a {1} a tu equipo?",pokemon.name)) pbDisplayPaused(_INTL("¿Por cuál lo quieres remplazar?"))...
  17. XSX

    P.C. Sol y Luna

    Re: Respuesta: Re: P.C. Sol y Luna No me molesta... Disfruta el código, si necesitas más scripts no dudes en contactarme, me encanta programar...
  18. XSX

    P.C. Sol y Luna

    Aquí lo tienes, lo acabo de hacer... if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("¿Quieres agregar a {1} a tu equipo?",pokemon.name)) pbDisplayPaused(_INTL("¿Por cuál lo quieres remplazar?")) pbChoosePokemon(1,2,proc {|poke| !poke.isEgg? && !(poke.isShadow? rescue false)})...
  19. XSX

    Problema de niveles Pokemon salvajes

    en if $game_map.map_id==51 el 51 es el mapa en el cual se modifican los niveles borra todo el codigo o solo comenta la linea #pokemon.level=newlevel y lo solucionas
  20. XSX

    Problema de niveles Pokemon salvajes

    Re: Respuesta: Re: Problema de niveles Pokemon salvajes en la linea 22 de PField_EncounterModifiers tienes el numero del mapa del cual se modifican los niveles tal vez no lo agregaste tu pero ahí esta el detalle de modificación de niveles.
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