Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU) - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

    este es sencillo por lo que la mecanica principal ylos menús sin animaciones en un par de horas los he tenido listos. Al final todo es ponerse xD este quiero que sea un proyecto pequeñito, por lo que el rooster del original creo que será más que suficiente:unsure: gracias man. No es un...
  2. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU) - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

    ¡Buenas! Os traigo un proyectillo que me he propuesto hacer esta semana santa: PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU). Se trata de un remake pequeñito del PokéPark Fishing Rally DS. Para el que no sepa qué juego es, se trata de un mini-juego de 2005 hecho para la "Descarga DS". Para...
  3. Manurocker95

    Mis primeros sprites

    Tienen bastante calidad así que de primeras no creo que sean los primeros, pero sí espero que no sean los últimos. Solo puedo decir que sigas así. Estaré esperando a ver qué puedes hacer de aquí a un futuro no lejano :D
  4. Manurocker95

    La curiosidad del día sobre Pokémon: Orígenes, Betas, Secretos, Leaks, Curiosidades...

    Buenos días, llega la Semana Santa y me voy a tomar una semana de desconexión, por lo que hoy es la última curiosidad hasta la vuelta. No por ello será peor que las otras :D Muchos sabréis que ahora algo normal es tener variaciones de color en los Pokémon. Esos Pokémon Shiny que tanto...
  5. Manurocker95

    Creando un Shellder de arcilla a escala

    Realmente uno de los mejores vídeos que podrás ver hoy.
  6. Manurocker95

    [Dis - Otros] [RESUELTO] Compilando Pokeemerald en OSX - Macs con Apple Silicon M1 - Big Sur 11.2.3 - Monterrey 12.2

    Y build-essentials es solo para Linux que yo recuerde, no existe en brew ni en el apt de macOS.
  7. Manurocker95

    La curiosidad del día sobre Pokémon: Orígenes, Betas, Secretos, Leaks, Curiosidades...

    ¡Buenos días! ¿Sabías de que apesar de lo que pone en la PokéDex y lo que se nos ha dicho en estos últimos 25 años, Pikachu está basado en una ardilla y no en un ratón? Sí, Atsuko Nishida, diseñadora de algunos de los Pokémon originales tales como los iniciales de Kanto o Pikachu, comentó en...
  8. Manurocker95

    ¿Qué plataforma de desarrollo escoger para desarrollar un fanmade game de Pokémon?

    Buenas, @InmortalKaktus y yo hemos planteado este post para poder ayudar a todos aquellos que estén dudosos de qué plataforma escoger para iniciar su fangame. Es posible que acabes de llegar y te preguntes “¿Qué plataforma de desarrollo debería escoger?” Bien, aquí te dejamos una pequeña...
  9. Manurocker95

    [Dis - Otros] [RESUELTO] Compilando Pokeemerald en OSX - Macs con Apple Silicon M1 - Big Sur 11.2.3 - Monterrey 12.2

    Nope, no he actualizado nada. Lo raro es que los ejemplos de GBA de devkipro me funcionan sin ningún problema
  10. Manurocker95

    [Dis - Otros] [RESUELTO] Compilando Pokeemerald en OSX - Macs con Apple Silicon M1 - Big Sur 11.2.3 - Monterrey 12.2

    No me funciona, la imagen con el error es al tratar de buildear de ese repo :(
  11. Manurocker95

    [Dis - Otros] [RESUELTO] Compilando Pokeemerald en OSX - Macs con Apple Silicon M1 - Big Sur 11.2.3 - Monterrey 12.2

    Butano SDK para GBA me funciona y los ejemplos de devkitpro para GBA me compilan sin problemas :(
  12. Manurocker95

    [Dis - Otros] [RESUELTO] Compilando Pokeemerald en OSX - Macs con Apple Silicon M1 - Big Sur 11.2.3 - Monterrey 12.2

    Edit: ------ Parece que actualmente no se puede compilar en modo nativo en los Apple Silicon, pero se puede compilar en Rosetta: arch -x86_64 Antes de cada comando. Quedando algo como: arch -x86_64 /bin/bash -c "$(curl -fsSL...
  13. Manurocker95

    [RPG - Map Editing] numero de eventos por mapa?

    Imagino que quieres decir "máxima" y no "mínima". Como te comenta Yuri, puedes no tener ningún evento por mapa. El máximo corresponde a 1 por cada tile, aunque no es recomendable abusar. No deberías tener más de 10-15 eventos por mapa.
  14. Manurocker95

    Unboxing casi 25 años después de un DevKit de Nintendo 64 DD

    Si no mucha gente conoce la N64DD, menos como iba a ser su kit de desarrollo. Este dispositivo era un pack de expansión que daba mucha más capacidad de procesamiento y espacio a los juegos de la Nintendo 64. Por desgracia, fue todo un fracaso y se abandonó el proyecto. Resulta que un...
  15. Manurocker95

    La curiosidad del día sobre Pokémon: Orígenes, Betas, Secretos, Leaks, Curiosidades...

    ¡Buenas tardes! hoy vengo con algo sencillo pero agradable de ver: Los artworks oficiales de 1995 de Red para la primera generación. Lo curioso es que salvo el último, a Red nunca se le ha dibujado con guantes, cosa muy característica de nuestro protagonista. Además, los bolsillos en el...
  16. Manurocker95

    Unity Game Developers Conference 2021

    Bueno, la conferencia de este año ha estado muy bien. Si hay alguien a quien le pueda interesar, todo se puede debatir:
  17. Manurocker95

    La galería de Manu

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