Resultados de búsqueda

  1. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 8: Programados: - Textos Flotantes en Pantalla. - Textos de "Diálogo" flotante sobre el personaje. - Arreglados los Interactuables para que todos funcionen juntos bajo el mismo tipo. Tutorial usado para los mensajes:
  2. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 7: Boceto de la Historia Principal Terminado. Mapa de conexiones básicos para el alpha armado, ideas pulidas y revisadas.
  3. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Dia 6: Arreglas las puertas Warp así que todo lo implementado funciona bien. Para poder tomar mejores decisiones a futuro se trazó un boceto de la historia inicial del juego.
  4. Cheve

    Hey! Que onda? Recién veo esto xD Acá andamos, volviendo al hobby de los jueguitos. Qué tal te...

    Hey! Que onda? Recién veo esto xD Acá andamos, volviendo al hobby de los jueguitos. Qué tal te va a ti? Todavía me acuerdo que tenías un Hack con Megaevoluciones cuando recién se estaban implementando, tengo flashbacks de empezar con una batalla en la lluvia to' épica
  5. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 5: Rompí dos veces y arreglé dos veces las puertas. Busqué en google y no pude dar con lo que buscaba exactamente, en algún momento se prendió el foquito y busqué como crear "Cosas para interactuar" y encontré lo que buscaba Tutorial de YouTube Una vez que logré que el personaje...
  6. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 4: Estuve programando las puertas. Eso es todo. Pero me llevó unas 4 horas seguir un tutorial y que funcione. Quise programar que al presionar una tecla ejecuten el "Warp" pero no hubo chance. Mañana buscaré otro tutorial de cómo hacer eso.
  7. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 3: Aprendí como funcionan los Tileset y Tilemap en Godot, concepto que ya tenía más que claro. Cree los tiles de testing (4 paredes y esquinas) Cree el minisprite del jugador, estuve mucho tiempo porque le hice una animación de IDLE que todavia no me gusta como quedó xD pero tardé un...
  8. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    Día 2: El tiempo se me pasó volando y estuve 4 horas barajando ideas y mecánicas. Se estableció como motor gráfico GODOT, el cual nunca he usado pero ¿Cuán distinto a los demás puede ser? parece que trabaja muy bien en 2D y es OpenSource y originalmente argentino papá (? Una parte de las...
  9. Cheve

    Godot | Ecos Reflejados - Día 20 14/11

    ¿Qué tal gente? Vengo a hacer uno de éstos temas para ayudarme a motivarme cuando me frustre algún código en éste proyecto nuevo. Será un juego de terror 2D con vista cenital, centrado en temas psicológicos y traumas fuertes. Sus mecánicas principales serán de exploración, supervivencia y un...
  10. Cheve

    Espero que andes bien Para vos siempre hay lugar amigo, acá o donde quieras escribirme :)

    Espero que andes bien Para vos siempre hay lugar amigo, acá o donde quieras escribirme :)
  11. Cheve

    [RH - Scripting] MOVER AL PLAYER

    applymovement MOVE_PLAYER @movimientos #org @movimientos Ese es el comando, si no mal recuerdo (ya paso mucho tiempo xD) poner 0xFF también movía al jugador (¿O era la cámara?) Edit: applymovement 0xFF @mov es lo mismo que applymovement MOVE_PLAYER, la cámara era 0x7F (O MOVE_CAMERA)
  12. Cheve

    Galería | Música by Cheve | Lavender Town Remix

    Bueno... como estuve trabajando en los Packs de Música Packs de Música la galería ésta quedo toda abandonada, así que traigo el ultimo tema que hice :) (Si quieren el Gif me avisan)
  13. Cheve

    [RH - Gráficos] Duda con Tiles

    Mira en el block editor que la parte de encima de los tiles sea transparente
  14. Cheve

    Aporte | Música | Pack Música: Space Vol. 1 - 2024 (Mp3)

    ¡Buenas gente de WaH! ¿Que tal vienen esos proyectos? Acá les vengo a compartir más música en .mp3 gratis sin Copy hecha por mi :) ésta vez con temática "Del Espacio" pero con un tema de terror que no puede faltar... El preview de los 5 temas como de costumbre: Si quieren escuchar los temas...
  15. Cheve

    Kidai

    Kidai
  16. Cheve

    [RH - Scripting] ¿Cómo hago que aparezca una batalla Safari si no tengo pokémones o están debilitados?

    De forma rápida y como para darte alguna "idea-solución": Si no mal recuerdo el "Modo Safari" se activaba con un Special, se me ocurre activarlo desde el principio y luego ponerlo en el script que se activa cuando se te debilitan los pokémon. Ésta parte es la que no sabría muy bien cómo...
  17. Cheve

    NES | Generalizando RomHacking: Traducir y Editar Textos.

    Agradezco las sugerencias pero 010 editor es de pago y monkeymoore no existe en google xD Con lo demás estoy de acuerdo, además las imágenes están caídas y como tu comprehends no tengo backup alguno
  18. Cheve

    [Sugerencia] Devuelvan los cafés

    Classical Jaizu post. No sé para qué los habrán sacado, no es como que disminuya la cantidad de post en el resto del foro el no tener ese sector. Tal vez si disminuya el uso del Discord, pero ahí no me meto, casi nunca ingreso al discord
  19. Cheve

    [RH - Gráficos] Hacer tiles

    Los "Tiles" son parte de lo que se llama "PixelArt", hacer dibujos a base de Pixeles, la unidad más pequeña de dibujo digital. El estilo de los Tiles varía de juego a juego, los que interesan para RomHacking de Pokémon son los "Top Down" que es el estilo que tienen por defecto. (Otro ejemplo es...
  20. Cheve

    Aporte | Música | Pack Música Terror / Horror / Suspenso 2024 (Mp3)

    Después de unos cuantos meses, terminé de componer el segundo pack de música ambiental de Terror. Están en -mp3 a 320Kb/s, la mayor calidad. Si quieren los .wav me avisan por mensaje privado. Son libres de uso, incluso comercial. Sólo no puedes atribuirte los temas. Los créditos se agradecen...
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