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Básicamente lo que andas diciendo se acerca bastante más al sistema que tengo xD.
La media que hago no es aritmética, además cuando hay cierta diferencia de nivel entre el de mayor y un pokémon, deja de contarlo.
Y Lógicamente, los pokémon tienen un nivel base con un intervalo aleatorio.
La base...
I saw a video of a previous version of this system (which you were writing in ASM), and it looked cool. Firs of all, Imo swaping the system to C is just a win-win.
I was planning on doing something similar to this for a while. Actually, I was going to use the Pokenav code as a base, since one...
Re: [RUBY] Physical/Special Split
This has been around for a while I'm afraid :( (at least for english roms). I just hope you didn't lost much time in this one.
Also, in case you dind't know, the 11th byte of each move data (which represents the move's category) can be easily changed using...
Re: Respuesta: FR | ASM | Comprobar la felicidad de tu Pokémon
Se refiere al comienzo de la rutina. Si no quieres complicarte la vida, ponla al principio de una línea vacía. Con eso debería funcionar.
Es por como funciona el procesador de GBA, que 'coge' la información de 4 bytes en 4 bytes...
Ayer, en privado con Jack la bauticé como la Pirámide de Keops.
Miles de esclavos judíos trabajaron en su construcción. Subían las piedras a pulso por lo que me dijeron.
Cuando terminaron llego un hombre con unas palancas y unas poleas. Se pusieron todos tristes.
Ah, y en C se pueden crear...
Re: Respuesta: Re: Igualar niveles de los entrenadores a los tuyos
Como pequeña nota, tal y como lo has planteado, una persona podría tener 5 Pokémon de nivel 5 en el equipo y uno de nivel 35, a fin de explotar el sistema.
Estaría usando un Pokémon de nivel 35 contra Pokémon de nivel (8-12).
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Como puedo hacer scrips de nivel?
02, tal vez 04, depende de lo que quieras hacer.
Cómo te dijeron antes, revisa el apartado de scripts de nivel aquí
Re: Respuesta: Como puedo hacer scrips de nivel?
Depende de cómo se activa el evento.
Si el evento se activa al pisar ciertas casillas, tendrás que utilizar un script de gatillo (trigger).
Si el evento se activa al aparecer en el mapa, usarás un script de nivel.
Si el evento se activa al...
Es curioso, tengo algo parecido desde hace tiempo, de hecho creo que también subí una versión ASM de algo parecido a esto hace dos años.
A ver, te comento. Por lo que puedo ver, me imagino que estás aprendiendo a programar por tu cuenta pegándote con pokeemerald y que te habrá llevado tu rato...
Re: Respuesta: ¿Qué es Decomp?¿Qué plataforma debería escoger?
Ya te lo dije por privado, pero te lo digo también por aquí ya que supongo que es dónde debería quedarse xD.
El tema del audio se me olvidó por completo, siendo una de las cosas que más odio de gba (y más de uno lo sabrá). Cuando...
Lo del audio se me olvidó completamente, y mira que me da asco xD.
Y en cuanto a lo de la facilidad de añadir los gráficos, se me olvido ponerle el doble tick a Essentials. Tampoco creo que haya mucho diferencia, porque en indexar tardas 30s, además todo eso lo tuve en cuenta ya en otro apartado.
Llevo tiempo queriendo hacer algo parecido, y ya que he visto que parece haber más gente nueva de lo normal (o eso, o me he vuelto el abuelo cebolleta), aprovecho para dejarlo por aquí ahora.
Este tema está orientado a dar información general sobre decompilación, ya que mucha gente lo...
Por cierto, desde hace tiempo quería preguntarte sobre el sistemas de sombras para los sprites de los pokemon en combate, supongo que copias el sprite, le asignas una paleta diferente y le metes una animación afín para rotarlo un poco no?
No estoy muy seguro de querer usarlo, pero tenía...
re: Iluminar ventanas Day & Night
Hombre, un poco más de información no estaría mal. Ya que lo posteas aquí, voy a suponer que estabas aplicando la rutina.
La pantalla se te queda en blanco seguramente porque el juego crashea al ejecutar el dns, esto puede ser por muchos motivos, pero te...
Miraté el framefork libgdx, igual te interesa más que javafx para hacer el proyecto.
Aunque no creo que sea muy práctico hacer un juego de esta forma, te ha quedad curioso, y creo que es un proyecto que está bastante bien para ir aprendiendo cosas mientras lo haces.
No sé si te interesará, ya...
Ya te lo comenté el otro día por discord, pero ese byte está relacionado con una parte de la memoria llamada gPlayerAvatar en decomp:
La información contenida en esta estructura es la siguiente:
Cada u8, u16, etc indica el número de bits que usa ese valor (u8 -> 8bits -> 1 byte).
Lo que...