¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Respuesta: Re: Respuesta: Situación actual de la comunidad
Todavía seguimos así wiiiiii...
Yo creo que la actividad ha sido efectivamente algo más baja en estos últimos meses, debido tanto a discusiones entre distintas personas/grupos como a la poca actividad o falta de interés que ha podido...
Es la segunda parte de la guía para el manejo de los gráficos en los proyectos de decomp.
El vídeo contiene una explicación sobre como se deben de cargar y configurar los gráficos de BGs o 'fondos' custom dentro de decompilación.
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Próximamente:
- Parte III: Controlar la...
Bueno, no sé cuantos seguirán por aquí jugando con el decomp, pero lo que parece bastante claro es que es la dirección a seguir en un futuro en cuanto a RH.
Ahora mismo la barrera de entrada es bastante grande por la falta de documentación, pero bueno, por algún lado habrá que empezar. En este...
Esta duda es bastante frecuente entre la gente que empieza a scriptear, te lo voy a intentar explicar de forma completa.
Cuando tú desplazas a un mini mediante un scripts fuera del mapa, o incluso cuando lo haces desaparecer con un hidesprite, todos estos 'cambios' respecto a la posición...
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Modificar el Tempo de una midi
Todo depende, si ese byte que controla el tempo es cargado en RAM podrás editarlo mediante WBTO. Por el contrario, si el byte es simplemente leído desde el ROM, no puedes hacer wbto, básicamente porq no puedes editar el...
Respuesta: Re: Respuesta: Modificar el Tempo de una midi
Es una página web con la documentación técnica de GBA y NDS, lo que él te está sugiriendo es que mires la documentación de los registros I/O, concretamente de los que se encuentran relacionados con el sonido (0x4000060 -- 0x40000A8)...
Entiendo entonces que no hay nada que enseñar?
No sé, te pongo un ejemplo -> https://github.com/DizzyEggg/pokeemerald/pull/172
Un pull request que hice hace un par de semanas.
Lo dejo a tu elección.
Preferiblemente me gustaría ver algo que consideres que muestre tus capacidades como programador. Y si puede ser, tus capacidades para programar en c++ usando UE4 en un proyecto con una arquitectura que permita una escalabilidad y mantenimiento sostenibles del mismo...
Primera noticia que tengo al respecto, pensaba que tus paletas seguían siendo privadas. No tengo nada que decir entonces, salvo que me alegro de que hayas cambiado de opinión, aunque seas tan poco considerado.
Yo opino exactamente eso, pero el juego lo hice con un grupo de gente, y entiendo que tengo que respetar lo que ellos, en su mayoría, querían. De no ser así yo mismo habría cambiado el header.
También te digo que me sorprendió ese tipo de comentarios viniendo de ti, espero que también seas tan...
No sé hasta que punto puedes subir ese ROM modificado(?).
Por mi parte no hay ningún problema, ni con eso, ni con que expliquéis lo que hay que hacer, pero también sé de otras personas que participaron en el proyecto a las que no creo que les parezca bien.
En cualquier caso, explicar como...
Lo de 'encriptada' es para mear y no echar gota xd.
Realmente no entiendo para que hicimos eso, si al final la gente susceptible de aprovecharse editando el juego lo va a hacer igual :D.
Para hacer lo que quieres necesitas aprender a programar en ASM, concretamente para el procesador ARM 7 con el set de instrucciones Thumb.
Aquí tienes un tutorial para añadir iluminación:
https://whackahack.com/foro/t-51813/gba-iluminar-ventanas-day-and-night-asm
Aquí otro para poner los...
Bueno, VBA y mGba son open source, siempre puedes modificar uno de esos para que haga conexiones por sockets con el cable link. Equisde, igual mejor no, que pereza(?).
Respuesta: MPB Mayo/Junio '19
Este juego es el mejor de todos a nivel técnico, siendo uno de los apartados que más disfruto en los hacks, ya que me gusta ver como cada uno se las ingenia para hacer ingeniería inversa y programar ciertas funciones. Además de esto, el juego es bastante bueno...