¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Necesito algo más de información. Mientras corres el juego en el VBA ve a "tools->pallete viewer" y pasa capturas de esa ventana para cada uno de los casos que has mostrado.
Para poner imágenes tienes que encerrar la url de la imagen entre etiquetas "", para subir imágenes fácilmente te recomiendo descargar greenshot, puedes encontrar información de como funciona este programa en google.
Con la información que me estás dando podría ser casi cualquier cosa. No se...
Em pues... supongo que podría ser, ¿De que tipo de proyecto estamos hablando?
De cualquier manera, tengo que mirar un poco más como usar C orientado a rh (entiendo como funciona y como "descompilar" el ASM a C, pero no he hecho nada o casi nada "práctico")
Respuesta: [ASM] Nivel dinámico de los pokemon rivales
Debido a que me lo han pedido un par de personas, he añadido la versión para ruby de la rutina. Todo lo dicho y explicado para las rutinas de emerald/fred se aplica también para la rutina de ruby.
Un poco regular los últimos días, no he tenido tiempo de hacer nada xDD. Ahora ya estoy más libre y puedo dedicarme a tocarme las pelotas.
Además por fin he terminado de insertar el tema de la música (ha sido un horror), así que ahora voy a ponerme con algo bastante más interesante, y a terminar...
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El problema de tu aporte es que no das nada de información de como está hecho, lo que hace peligroso usarlo, la verdad. Cuando posteas un parche no deberías limitarte a decir "hace esto, adiós". Deberías ser un poco más específico. Y la verdad, si has hecho lo que creo que has hecho, tampoco...
Pues es lo que te ha dicho antes Monika. Es problema de las paletas del background, no de las paletas de los objetos.
Concretamente se trata de la última paleta que por algún motivo a veces no te carga bien.
No se muy bien que lo está causando, pero podrías probar la solución que te ha dado él...
Lo más probable es que haya un conflicto con esa rutina. Da bastantes problemas con todos los objetos que se montan con paletas del foreground. Haz lo que te dijo Eing más arriba para ver las paletas en el VBA y pasa imágenes de la ventana de las paletas en las 4 situaciones. (el showpokepic con...
Sí, es el de la beta en 30 días.
Y cuando quieras hacer algo me dices xD. Más que ser un asco el ASM, es un asco hacer ingeniería inversa... pero vaya, que prefiero picar el código en cualquier otro lenguaje, no voy a mentirte.
Justo al filo (tan afilado que corta #23:55), no podía ser de otra manera (#procrastinar).
Teniendo en cuenta que votamos unos pocos cada una de nuestras opiniones tienen bastante peso y no puedo evitar sentir cierta responsabilidad. Es por esto que he intentado ser lo más justo posible y...
Cuando los cerdos vuelen (?).
En principio tengo que acabar de pulir un par de cosas del rom y terminaré el hack corto que estaba haciendo a modo de "beta", la idea es que dure 1-2h. Este juego no será parte del proyecto en sí, pero quiero utilizarlo para probar como funcionan las distintas...
Respuesta: 12/15 Escuela de Iniciación a RMXP, Pokémon Essentials y conocimientos básicos de RGSS.
Nick: Samu.
¿Por qué quieres inscribirte?
Si bien ahora mismo no tengo intención de realizar ningún proyecto propio en esta plataforma me parece interesante aprender como funciona, ya sea por si...
Por desgracia hoy estoy bastante corto de tiempo, por lo que no puedo enrollarme más de la cuenta.
Resumiendo un poco y explicándolo de una forma sencilla la actividad de Stephen Hawking se ha basado en el estudio y el desarollo de las teoría de la relatividad general y la teoría cúantica (las...
Respuesta: Re: Respuesta: [RUBY] Tutorial como cambiar Paletas de tiles con WBTO
Se puede hacer en cualquier juego (no solo de pokemon), al fin y al cabo solo estás cambiando los valores de las paletas en el buffer de la WRAM. Lo único que cambia es la dirección del buffer de las paletas. (La...
A mi gráficamente me gusta. No es lo mejor que he visto, pero me resulta agradable. Por lo menos no usa gráficos de nds, que me parece que quedan realmente mal en gba (aunque parece que a muchos les encanta).