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Antes que nada, voy a aclarar qué es una "función estándar", porque no sé si esto existía ya en GBA o no.
Una función estándar es un script que, debido a que se recurre a él con mucha frecuencia, se le ha asignado un comando rápido para acceder directamente a él (en vez de tener que escribir el...
Pues bueno, he hecho unos parches para quien quiera jugar a HG y SS con el tipo hada, o para quien quiera usarlos como base para su hack. Hay 20 Pokémon de Tipo Hada, y 3 movimientos. Maldición pasa a ser de Tipo Fantasma, como en la 5ª Generación. Y, por supuesto, el Tipo Hada tiene las...
Bueno, pues los españoles ya sabemos lo que pasa mañana, ¿no? A partir del 1 de Julio, hay que idolatrar al gobierno y a la corona, del mismo modo que adoran a Kim Jong Un en Corea del Norte. Cualquier crítica contra estas instituciones puede ser acusada de terrorismo, lo cual supondría multas...
Pues bueno, estoy realizando una investigación sobre el comportamiento estándar de las flags y las variables. No me voy a enrollar, ahí va:
Flags
0x0 a 0xA9F - Flags Normales (empiezan el juego desactivadas)
0x400 a 0x5FF - Flags de Objeto (se pueden usar para otras cosas, pero en HGSS son...
Pos eso, que me he quedado sin código de Diancie y tengo un código de la demo de RO/ZA sin usar. Ah, y no pienso cerrar acuerdos con noobs, que luego me engañan. Así que, estafadores, absteneos de postear.
Nintendo distribuirá el famosos Ticket Eón de 'Pokémon Rubí Omega' y 'Pokémon Zafiro Alfa' en 29 ciudades españolas.
Faltan muy pocos días para poder disfrutar de Pokémon "Rubí Omega" y "Zafiro Alfa" en Nintendo 3DS, en concreto se lanzarán este viernes 28 de noviembre. Uno de los objetos...
Pokémon SacredGold & StormSilver
Autor: Drayano
Versión Actual: 1.1
Última Actualización: 18 de noviembre de 2014, 20:00 GTM
Resumen
Pokémon SacredGold y StormSilver fue la cuarta pareja de juegos que lanzó el susodicho hacker; otros es posible que estén familiarizados con Pokémon...
Pues eso, que quiero preparar un torneo de combates aquí en WaH. Obviamente, necesito saber cuántas personas están dispuestas a participar para hacerme una idea de cómo va a ser esto y organizarlo lo mejor posible. Así que, si queréis inscribiros, rellenad esta ficha (y por favor, escribir...
Me sorprendió que no hubiera ningún tema ya creado sobre esto, y he decidido abrirlo. Por si alguien no sabe de qué va el tema (por los latinoamericanos y otra gente), leed:
Torneo del Toro de la Vega - Wikipedia, la enciclopedia libre
He creado este tema a raíz de todas las protestas que se...
Shiny para los veteranos, vamos allá con el tutorial de Sharks:
Efecto principal:
La probabilidad de que nos salga un bichito de estos es de PP/65536, donde PP es 0x08 por defecto. Puedes poner, por ejemplo, el valor 0x10 (16), como en la Sexta Generación, de esta forma:
Descomprime el...
Sí, amigos, he dado el paso y me he atrevido a crear una cosilla. La herramienta edita tanto la animación del Pokémon al combatir, como las coordenadas y el tamaño de su sombra. No es gran cosa, pero mejor que ir editando uno a uno los bytes con el HxD.
Para que funcione la herramienta, tenéis...
El autor de la investigación, Sharks, está todavía ultimando el tutorial. Sin embargo, podemos ver lo que ha conseguido, que no es moco de pavo:
BHOG8QNhkJY
Parece ser que no existe código alguno que permita que Arceus pueda ser de tipo ??? (aquí sustituido por el Tipo Hada), por lo que...
Sí, amigos. De la mano de Sharks/MeroMero, hoy vamos a restaurar el código que hacía evolucionar a ciertos Pokémon al subirlos de nivel en un lugar específico. Más concretamente, Eevee en Glaceon y Leafeon, Magneton en Magnezone y Nosepass en Probopass.
Lamentablemente, el código para...
Antes de nada, agradecimientos a Sharks por el descubrimiento, y por atreverse a tocar el ASM de Pokémon en NDS.
Este tutorial sirve para editar los Pokémon que son criados mediante inciensos en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Estos Pokémon son Azurill, Wynaut, Munchlax, Hapinny, Mime...
Nota: Para que luego no andéis preguntando chorradas, un número precedido por 0x significa que está en hexadecimal.
Y este es el formato de cada uno:
AA CC EE
AA : tipo del ataque
CC : tipo(s) del contrincante
EE : efectividad
Estos tres bytes se repiten en cada "relación" entre tipos y...
Hago este tema después de conseguir, por fin, cargar el Light Platinum en la r4. Si recordamos, el SDSME dejaba "tocado" el arm9.bin de HGSS. La explicación es que Spiky no se acordó o no sabía cómo comprimir el arm9 en estas dos ROMs. Tanto si habéis editado HGSS con SDSME, como si habéis...
Buenos días, tardes o noches. Antes de que digáis nada, sé que estáis pensando cosas como "¿no tenían los cartuchos de DS un tamaño ilimitado?" o cosas de esas. Pues bien, a continuación os explico todo un poco:
Sí que es cierto que las ROMs de DS tienen un tamaño variable, puesto que son un...
Buenas, soy yo otra vez xD
Necesito que alguien me haga los map-arts (si alguien no sabe lo que es, es esto) de las regiones de Zhery y Lauren, del Pokémon Light Platinum.
Aquí hay una imagen del mapa de dentro del juego, en la que os podéis hacer una idea de como son las regiones:
Pero...
El título lo dice claro: sorteo 1 huevo de Chikorita + 1 huevo de Cyndaquil + 1 huevo de Totodile, para cinco usuarios distintos. La mecánica es muy sencilla, yo formulo una serie de preguntas random (de diferentes temáticas) y los 5 usuarios que más preguntas acierten se llevarán un trío de...
Aquí están recopilados todos los scripts que utiliza el SDSME. Antes de abrir los spoilers, consulta el diccionario siguiente:
Número booleano: Número que indica "verdadero" o "falso" mediante el 0 y el 1.
Flag: Número booleano almacenado en una dirección específica.
Variable: Número...