Resultados de búsqueda

  1. Nitro T

    DBO | Archivos de texto

    Estas son mis investigaciones sobre la estructura de los archivos de texto MSG y SBT, usados en la serie Dragon Ball Origins. Quiero aclarar que son experimentales. Espero que sean de ayuda para todo aquel interesado en el tema. Notas: * Los offsets, longitudes... están invertidos. * El valor...
  2. Nitro T

    [Diario de Investigacion HGSS]

    Respuesta: (Diario de Investigacion HGSS) El problema de las estadísticas se debe a que a partir del n.º 496 están las formas alternativas, por lo que, al haber añadido el nombre, estás usando las que corresponden a la forma ataque de Deoxys. Por consiguiente, tendrías que dejar huecos en la...
  3. Nitro T

    (HGSS) Saber que mapa pertenece a cada nombre del cabezal

    En SDSME, cuando seleccionas la matriz 0 en la pestaña de matrices, hay a su vez tres pestañas: "Headers", "Altura mapas de borde" y "Archivos de mapa". En la pestaña de headers, buscas dónde está situado el 78 y cambias a la pestaña de archivos de mapa. Ahí ves que en la zona en la que está...
  4. Nitro T

    (HGSS) Saber que mapa pertenece a cada nombre del cabezal

    ¿Qué quieres decir exactamente? Para saber qué mapa corresponde a cada lugar no es más que hacer lo que te he dicho.
  5. Nitro T

    De Bizkaia.

    De Bizkaia.
  6. Nitro T

    (HGSS) Saber que mapa pertenece a cada nombre del cabezal

    Tienes que mirar en la lista de headers la matriz a la que está asociado el lugar en cuestión. Luego, en la sección de matrices, seleccionas dicha matriz y buscas las zonas que están marcadas con ese header. Por último, cambias la vista a "Archivos de mapa". Por ejemplo, el exterior de Ciudad...
  7. Nitro T

    [Platinum] Sprites deformes

    El sprite está bien, pero también tienes que importarlo en la paleta (en tu caso archivos 28 ó 29, depende de si es normal o variocolor) para que se guarde la nueva.
  8. Nitro T

    HGSS| Problema al meter sprites con PoképicDSPlatinum

    Arreglado. El fallo estaba en que el color del fondo no era el primero.
  9. Nitro T

    HGSS| Problema al meter sprites con PoképicDSPlatinum

    Pásamelo tal cual lo tienes y te comento.
  10. Nitro T

    HGSS| Problema al meter sprites con PoképicDSPlatinum

    La imagen tiene que estar indexada a 256 colores y 8 bpp sin valor Alfa, de los cuales sólo se usan los 16 primeros (el primero de todos corresponde al fondo y se interpreta como transparente y los 15 siguientes se emplean en el sprite).
  11. Nitro T

    HGSS| Problema al meter sprites con PoképicDSPlatinum

    ¿Podrías pasar el sprite?
  12. Nitro T

    [Música] Cambiando la música en NDS

    Respuesta: NDS | Otros | Cambiando la música en NDS Modificando los archivos SWAR, los cuales contienen las muestras de sonido en formato SWAV. Para ello puedes usar Tinke.
  13. Nitro T

    Herramientas NDS Hack

    http://whackahack.com/foro/t-25327/nds-mega-pack-herramientas
  14. Nitro T

    Megaman Starforce 3 (Traducción)

    Por si te sirve de ayuda, xPrInTx: https://gbatemp.net/threads/translations-megaman-starforce-3.365832/.
  15. Nitro T

    Como se cambian los sprites en Pokemon Platino?

    Nada. Molestia ninguna.;)
  16. Nitro T

    Como se cambian los sprites en Pokemon Platino?

    ¿El sprite se veía correctamente en SDSME?
  17. Nitro T

    Como se cambian los sprites en Pokemon Platino?

    A ver, una vez que estás ahí importas la imagen de tu Pokémon, por ejemplo, en el entrenador número 0; guardas, te diriges a poketool/trgra/trfgra.narc y extraes los dos primeros archivos. Por último, en PokeDsPic, usas la opción de abrir directamente los archivos y ya está.
  18. Nitro T

    Como se cambian los sprites en Pokemon Platino?

    Es válido para ambos.
  19. Nitro T

    Como se cambian los sprites en Pokemon Platino?

    Mi truco es usar el editor de sprites de SDSME, el de entrenadores, y extraer los archivos ya convertidos del narc.
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