Resultados de búsqueda

  1. Samu

    [pokeemerald] Guía básica de Decompilación

    Esta vez no hemos superado récord, pero 3 meses para renderizar un vídeo no está nada mal. Os dejo por aquí la parte 10 con los buffers y el giveitem. Es bastante sencillito.
  2. Samu

    Que opinais de aumentar el nivel a 255?

    Voy a contestar sin leer el resto de respuestas porque soy un cabrón y probablemente repetiré lo que te haya dicho alguien. Os jodéis. A mi personalmente me parece una pollada. De hecho, que haya 100 niveles es un poco una pollada en sí misma. Me explico. En un RPG, como son los juegos de...
  3. Samu

    [Decomp-GBA] Pokeemerald-expansion de rhh en Español

    Bueno, diría que el nombre es bastante ilustrativo, desde hace ya bastante tiempo tenemos de forma interna el motor de rhh traducido al castellano para el Hoenn Adventures Delta. Supuestamente íbamos a publicarlo en una rama a parte, pero siempre me ha terminado dando pereza separarlo...
  4. Samu

    [pokeemerald] Guía básica de Decompilación

    Solo 26 meses desde la parte 8? Creo que tenemos un nuevo record. De hecho, la parte 8 no estaba ni si quiera subida a este tema. Os dejo por aquí las partes 8 y 9 de la guía de decomp.
  5. Samu

    [pokeemerald] Pokémon Hoenn Definitivo - Versión Castform

    NOTA: Para la gente que sea muy inocente o vea este post en el futuro. El proyecto se publicó el 1 de abril (april's fool's day). Todo el contenido vertido tanto en este post como en el juego ha de ser tomado como lo que es, una broma. Hace ya tiempo que estoy bastante ausente en esta...
  6. Samu

    2022 [Premios] ¡MPA (Mejor Proyecto del año) 2022!

    Madre de dios que perecita, me temo que soy otra víctima inocente del spam de Xiros. @Xiros, te juro que me ha dolido desplazar mi ano hasta aquí para revisar todos los proyectos y votar. Espero que por lo menos te haga feliz, cerdo. No escribiré justificaciones porque voy justo de tiempo, y si...
  7. Samu

    2021 PWaH 2021 | CATEGORIA DESARROLLADORES

    PREMIO AL MEJOR HACKER DEL AÑO 3 - Andrea 2 - Caco5400 1 - Hoennwalker PREMIO AL MEJOR MAKER DEL AÑO 3 - Hanabi 2 - Samukomini 1 - Rors PREMIO AL MEJOR DESARROLLADOR (OTRAS PLATAFORMAS) DEL AÑO 3 - Manurocker95 2 - Manurocker95 seohaine 1 - Manurocker95 corbito PREMIO AL DESARROLLADOR...
  8. Samu

    POKéMON CUBA DEMO un hack basado en mi pais natal nose dejar links de descarga perdon

    Esperemos que esta vez aprendan la lección, y no instalen cabezas nucleares soviéticas.
  9. Samu

    [Sugerencia] La “Posible” Evolución de Whack a Hack!

    Poco más que añadir la verdad. Es muy bonito querer construir un cohete para ir a la luna, pero tenemos una garrafa de gasolina para llegar. Decía IK por ahí que son todo ventajas. Bueno, ya te digo yo las desventajas: se necesita emplear recursos que no se tienen y el riesgo que conlleva hacer...
  10. Samu

    [OFICIAL] Jaizu ha sido hospitalizado

    Buenas tardes. @ReoNeky debería ser sancionado. All Hail Jaizu. Créditos de la imagen a mi peruano favorito.
  11. Samu

    [RH - ASM] ¡EL COMPILADOR ASM, THUMB, ME DA ERROR!

    Ya si pones la rutina para poder decirte que cambiar sería la hostia. 1) Inserta una nueva línea en blanco al final del fichero. 2) La dirección debe terminar en 0, 4, 8 o C (word aligned para palabras de 32 bit). 3) El valor es demasiado grande para un hword, usa un word o un valor más pequeño...
  12. Samu

    [pokeemerald] Cambiar el backsprite del jugador

    Hace un mes publiqué un par de comandos para cambiar el npc que usa el avatar del jugador, ahora hago lo mismo con un par de comandos que permiten cambiar el backsprite del jugador que se cargará al comienzo de los combates. El sistema puede usarse en conjunto o de forma independiente a los...
  13. Samu

    [pokeemerald] Poner un nombre fijo al protagonista

    Lo que he dejado yo es solo para cambiar el nombre, el tema de la intro del profesor birch Howdy ya lo tenía quitado. La única parte mala de lo que has pasado es que depende de la intro del profesor para ejecutarse, y por lo general la van a quitar aquellos que tengan un nombre preset. En...
  14. Samu

    [pokeemerald] Poner un nombre fijo al protagonista

    La verdad es que es una completa tontería (son 5 líneas de código), pero bueno ya que Howdy me preguntó como hacerlo, lo dejo por aquí para futuras referencias. Enlace al commit en GitHub Como se explica en el título del tema, esto pondrá un nombre predefinido a nuestro personaje al empezar la...
  15. Samu

    [ASM] [FR] Fadescreen con efecto de fundido

    Vamos a ver, aquí nos estamos desviando del tema. Yo no estoy hablando de decomp, ni estoy comparando decomp con binario. El comando de scripting es uno de los 200+ macros de scripting para eventos del juego, y obviamente está tanto en los roms binario como en decomp. El problema aquí es que...
  16. Samu

    [ASM] [FR] Fadescreen con efecto de fundido

    ¿Ahora en serio, cual se supone que es la diferencia? Porque yo no lo veo. He mirado el código ASM y el relacionado con el comando, y la única diferencia que veo es que un código es "hacky" y unsafe, y el otro no.
  17. Samu

    [ASM] [FR] Fadescreen con efecto de fundido

    No sé a que parpadeo te refieres la verdad, no veo mucha diferencia, las dos terminan haciendo un blend a negro con los registros BLDCNT y BLDY. Lo que sí te puedo decir, es que la rutina tal y como está programada me temo que solo funcionará en emuladores (y puede que no en todos). La rutina...
  18. Samu

    [ASM] [FR] Fadescreen con efecto de fundido

    fadescreenspeed FADE_TO_BLACK, 8 O para los profanos fadescreendelay 0x1 0x8
  19. Samu

    [Otros] Parche para Fire Red con Pokemon de primera hasta septima generacion incluyendo sus Movimientos

    La coña, es que si no usas cfru Emerald siempre ha estado más documentado por parte de la comunidad inglesa que fred. Pero claro, aquí siempre se ha usado fire red y ruby porque somos unos retrasados, es lo que hay. All hail hex.
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