¡Entrevista a Serg!o, creador de Pokémon Naranja!

Por Xiros el 26/03/2025
Introducción
¡Hoy traemos una entrevista histórica que ningún amante del rom hacking puede perderse!

Después de una breve pausa en nuestra sección de entrevistas, regresamos a lo grande con un invitado muy especial. Tenemos el honor de hablar nada más y nada menos que con Serg!o, auténtica leyenda del rom hacking. En 2005 entró al staff de Whack a Hack, convirtiéndose poco tiempo después en su webmaster principal y el genio detrás del mítico Pokémon Naranja.

No solo revolucionó la escena con una calidad gráfica y jugabilidad nunca antes vista, sino que marcó a toda una generación de rom hackers con un proyecto que traspasó fronteras. Su obra fue tan influyente que incluso llegó a ser pirateada y vendida ilegalmente en cartuchos como si fuera un juego oficial.

Serg!o es, además, un gran amigo mío, con quien compartí muchos momentos en el staff de la web. Por eso, esta entrevista tiene un valor muy especial para mí. ¡Prepárense para conocer mejor al pionero español que redefinió los límites del rom hacking y cuya trayectoria sigue inspirando a creadores hasta hoy!

Entrevista a Serg!o

1ª Pregunta: Breve biografía.

Serg!o: Pues nací en Madrid aunque he vivido en muchos sitios. Me gustaban los juegos de Pokémon desde pequeño y no solo quería coleccionarlos a todos sino que también imaginaba mis propias historias.

Xiros: ¡Qué interesante! Claramente ya tenías muchas historias en la cabeza que querías contar desde pequeño.

2ª Pregunta: ¿Qué has estado haciendo desde que colgaste los guantes?

Serg!o: En dos letras: RL.

Xiros: Shit happens :). A veces la vida real se impone sobre los proyectos personales, ¡pero tu legado sigue presente en nuestra comunidad!

3ª Pregunta: ¿Ha influído el ROM hacking en tu experiencia laboral?

Serg!o: Pues cuando Goce (el hacker de Pokémon Ámbar) me dejó administrar Wah, no sabía nada de ser webmaster y ¡ahora trabajo en el desarrollo web!
Recomiendo a todo el mundo practicar y crear su propia web porque tener un espacio en la red propio (y q no pertenezca a empresas como las RRSS que destruyen tu contenido por marketing) es la mejor manera de desarrollar las capacidades que tienes.

Xiros: ¡Increíble cómo el rom hacking puede abrir puertas en el ámbito profesional! Somos muchos los que fuimos influenciados por WAH y terminamos trabajando en el desarrollo de software.

Portadas Pokémon Naranja Hackrom Sergio


4ª Pregunta: ¿Echas de menos algo de la época en la que estuviste más activo? ¿Te hubiera gustado en esa época encontrar con algún avance del que dispongamos actualmente?

Serg!o: Aunque todo el ASM es flipante por las locuras que permite hacer, tengo que decir que lo que más envidia me da es la capacidad de poner nuevos tiles, sprites, Pokémon o paletas de colores sin necesidad de sobreescribir lo anterior. Para mí esa era la mayor limitación que tenía al hacer el hack.

Xiros: Siempre recuerdo tu capacidad para elegir colores atractivos, innovadores y relajantes a la vista. Honestamente, ¡sé que podrías hacer maravillas con los avances actuales!

Imágenes Pokémon Naranja Hackrom


5ª Pregunta. ¿Qué te llevó a cancelar tu Pokémon Dragón y empezar con Pokémon Naranja?

Serg!o: ¡Guau! Ese sí es un proyecto antiguo, viejísimo. Era mi campo de pruebas, le metía todo tipo de gráficos sin ton ni son. Yo también fui n00b.

Xiros: Todos empezamos siendo principiantes. Una lástima que no se conservaron scans de ese hack, hubiera sido genial tener ese recuerdo.

6ª Pregunta. ¿Cómo surgió la idea de tu Pokémon Naranja? ¿Qué ha sido lo que más te ha influenciado a la hora de desarrollo?
Serg!o: Pues la segunda temporada era la historia que más me gustaba, Ash en unas islas paradisíacas ¡con el agravio de nunca haber pasado de la tele a un cartucho jugable! ¡Había que hacer algo! Cuando unos hackers (Aquiles y Ra) me lo propusieron tras ver Pokémon Dragón, me uní de inmediato. Después separaríamos los proyectos.

Xiros: Sin duda, fue una idea que nos ilusionó a muchos. Desde entonces, han surgido varios proyectos inspirados en las islas naranja, pero para mí —y sé que para muchos otros también— el verdadero referente de esa historia es tu Pokémon Naranja.

Imágenes Pokémon Naranja Hackrom


7ª Pregunta. ¿Hay algo en tu Pokémon Naranja que te hubiese gustado fuese diferente o no salió tan bien como esperabas?

Serg!o: La verdad que hubo varios bugs (el generador sobre todo) que me volvieron loco y no se arreglaron al cienpor.

Xiros: Eso era bastante comun, en aquella época teníamos muchos menos recursos. ¡Ni siquiera se habían descubierto todos los comandos de scripting!

Evento generador Pokémon Naranja Hackrom


8ª Pregunta. ¿Existe algún momento en el que tengas ganas de retomarlo o ya es un capítulo completamente cerrado de tu vida?

Serg!o: Siempre pienso que me encantaría, pero es muuuuuy complicado.

Xiros: Que no digas que no ya es motivo para seguir teniendo esperanza :)

9ª Pregunta. ¿Cuál fue el momento más gratificante del desarrollo del Naranja? ¿Y el más complicado?

Serg!o: Empiezo con lo más amargo, que fue la incapacidad de llevar a la vez los constantes problemas del foro con hackear el Naranja. ¿Y lo más gratificante? ¡Pues vosotros! La enorme acogida que tuvo y los cientos de reviews, videos de YouTube, guías y gente que me mandó mensajes de ánimo y lo esperaban ansiosamente.

Xiros: Se de primera mano las dificultades de gestionar Whack a Hack y al mismo tiempo dedicar tiempo a un proyecto, pero ¡alguien tiene que hacerlo!

10ª Pregunta. ¿Qué sentiste cuando supiste que tu Naranja había sido pirateado? ¿Y hoy en día que piensas de dicha situación?

Serg!o: Muy loco. En su momento me dio rabia que hubiera gente que hubiera robado el código y lo vendiera y ganara dinero con todo el trabajo que había hecho (en su momento pensaba en ideas, gráficos y cosas para el naranja las 24h). Ahora pienso que me debería sentir orgulloso de que este hack gustara tanto que en Asia lo metieran en un cartucho físico y lo vendieran en mercados, tiendas y online. También pienso que debí haber comprado algún cartucho, para recordar que eso pasó y tener una memoria física de ello (si alguien lo compró y no lo quiere que me lo envíe, por favor!!! )

Xiros: Recuerdo que en su momento envidiaba sanamente que hubieran pirateado el tuyo y el mío no. ¡Yo quería que mi hack estuviese en un cartucho real!

Para quienes tengan curiosidad, pueden leer la noticia en la que Serg!o anunció que su hack fue pirateado.

Cartucho Pokémon Naranja Hackrom Pirateado


11ª Pregunta. Fuiste al administrador de WAH que estuvo más tiempo al mando ¿Qué llevó a que trabajaras tanto y estuvieses tantos años en la comunidad?

Serg!o: Era raro. Sentía que tenía que estar al pie siempre porque si no las cosas no irían bien. En retrospectiva ahora veo que me equivoqué, era muy perfeccionista y no dejaba que las cosas fluyeran.

Xiros: Sin duda, que WAH se haya mantenido activo tantos años se debió en gran parte a tu esfuerzo, dedicación y compromiso. ¡Gracias por tanto!

12ª Pregunta. ¿Cuál consideras fue tu mayor éxito como administrador de WAH? ¿Y cuál fue tu mayor fracaso? ¿Y el momento más feliz y más triste?

Serg!o: Lo que más me gustó es que Wah fuera el mejor sitio de hack ROM de todo internet. Lo que menos los hackeos (obvio).

Xiros: Que increíble que hayamos contribuído a que WAH creciera tanto :)

Trailer Pokémon Naranja Beta 2


13ª Pregunta. ¿Hubo algún plan o idea que te hubiese encantado ejecutar para la comunidad pero que no hayas podido hacer o completar?

Serg!o: Pues puse muchísimo trabajo en los espacios de hacks, que eran paginas dedicadas a un hack rom que todo el mundo podía editar. Eran multilingües y tenían subpáginas.

Xiros: ¡Qué recuerdos los espacios de hacks! Aún se puede ver en web archive el espacio de Pokémon Naranja.

14ª Pregunta. Para los nuevos que lean esto... ¿Qué recomendarías a alguien que acaba de empezar o está en proceso de decidir su proyecto?

Serg!o: Que escriba y dibuje en papel, es como mejor se desarrollan las ideas.

Xiros: ¡Gran consejo! Y para que vean que predicas con el ejemplo, dejo por aquí unas joyitas inéditas del desarrollo de Pokémon Naranja:

Ideas Pokémon Naranja en papel


15ª Pregunta. Dime dos cualidades o características más importantes que creas que te definan o con las que te identifiques.

Serg!o: Bueno, no sé si se define como cualidad pero siempre procuro buena intención, no hablar mal de los demás, no hacer con la intención de dañar. Pero bueno mejor que las buenas cualidades las digan quienes me conocen de verdad.

Xiros: ¡Totalmente de acuerdo con esas cualidades! Gracias por tomarte el tiempo para esta entrevista, fue un verdadero placer recordar tantos momentos. ¡Un placer tenerte de vuelta por WAH, aunque sea por un rato!

Curiosidades
¿Te quedaste con ganas de conocer más sobre Serg!o? ¡Acá te dejamos una lista de curiosidades imperdibles sobre el y su Pokémon Naranja!

  • Serg!o también fue conocido como Quro.
  • Comenzó su camino en SHN, antes de pasar definitivamente al staff de Whack a Hack.
  • La primera noticia de Serg!o en Whack a Hack fue publicada el 6 de diciembre de 2005 (ver pinchando aquí). Su última noticia, fue el 13 de marzo de 2015, casi 10 años después.
  • ¡Escribió nada más ni nada menos que 171 noticias para Whack a Hack! Actualmente mantiene el récord absoluto, seguido por mí (Xiros) con 146, y por PkPower, con 124.
  • Durante su época más activa en WAH, renovaba constantemente el estilo visual de la web, actualizando banners y temas para reflejar fechas especiales como Navidad, Halloween o el verano.
  • Pokémon Naranja fue elegido como el hack del año 2005 en Pokecommunity. Ese había sido el segundo concurso anual de hackroms en la historia de Pokeco.
  • El hack llegó hasta su Beta 2, teniendo dos gimnasios completamente jugables.
  • Fue liberado tanto en español como en inglés.
  • En 2006, Pokémon Naranja obtuvo el segundo lugar en la primera competencia anual de hacks de Studio Pokémon, solo por detrás de Pokémon Mitic Island de Alexmad.
  • En 2007, arrasó en los premios de la comunidad, ganando como mejor hack con beta, hack más completo, mejor hack base R/S y más. Eso sí... ¡el diseño de los premios dejaba bastante que desear! (¡Perdón, Serg!o 😅!) Pueden verse en el Hall de la Fama.
  • Su hack basado en las islas naranja nació originalmente como un proyecto conjunto entre Aquiles, Ra y Serg!o, que luego se dividió en dos hacks: Pokémon Naranja y Pokémon Arcoiris.
  • El hack Pokémon SkyBlue de Maiden incorporó el mundo de la beta 1 del Naranja en su historia.
  • Trevor hizo una reimaginación del Naranja en estilo 4ta generación. Pueden verse sus reinterpretaciones en la noticia Eso no lo sabía II.
    Pokémon Naranja estilo NDS Trevor
  • En el hack Pokémon Mitic Island, Serg!o aparece como líder del primer gimnasio. Por supuesto, se especializaba en Pokémon tipo dragón.
    Pokémon Mitic Island Sergio Lider Gimnasio
  • Fue uno de los primeros en crear sprites personalizados de Pokémon Diamante y Perla cuando la 4ª generación recién había sido anunciada.
    Sprites Pokémon Diamante Perla Serg!o
  • En los mapas de Pokémon Naranja, solía dejar mensajes ocultos en las colisiones:
    Mensajes Serg!o Pokémon Naranja Hackrom
  • El Naranja fue el tercer hack en la historia en ser subido al catálogo de juegos de Whack a Hack, después de Pokémon Ambar y Pokémon Quartz.

Comentarios

  • Nachoius Hace 11 horas
    Como huele a Aerodactyl la entrevista jajaj pinches dinosaurios. Punto aparte la entrevista, super nostálgica y todo. Que grandes ambos. Un abrazo, aún recuerdo cuando sergio comentó mi ancient cuando aún estaba en pañales, jajaj fue todo un logro para mí. Naranja y Black Dark para mí siempre serán los mejores.
  • TiranoNoble 30/03/2025 10:38
    Definitivamente un veterano en el mundo del Rom Hacking! Que ilusión ver que de forma más activa o pasiva sigue en el mundillo y no lo ha abandonado por completo. Gracias por todo lo que has aportado Sergio!
  • Master Brock 28/03/2025 22:27
    Historia viva del Rom Hacking. Gracias por labrar el camino para que todos nosotros podamos hacer lo que más amamos. Un saludo muy grande ^^
  • ReoNeky 27/03/2025 18:50
    Leyenda de leyendas, sin duda me da mucha felicidad ver que todos seguimos conectados a pesar del tiempo, una gran entrevista, desconocía algunas curiosidades. Serg!o siempre ha sido un referente muy fuerte y sobre todo gracias a él, muchos de nosotros (me incluyo) entramos al mundillo por él y su Pokémon Naranja. Gracias por todo.
  • Kaktus 27/03/2025 15:42
    Pedazo de entrevista, super completa!! Me ha hecho mucha ilusión que comentara que trabaja en el mundo del desarrollo web. Veo que muchos de los que empezamos con el rom hacking hemos terminado en este mundillo de webdev. Muchas gracias tanto a Xiros como a Serg!o por la pedazo de entrevista!!
  • MAIDEN 26/03/2025 21:21
    Excelente entrevista. Mis primeros acercamientos con el romhacking fue el mismo Pokémon Naranja, así que probablemente yo no estuviera aquí si no fuera por ese hack; por esa razón me hizo mucha ilusión incluir este proyecto en SkyBlue. El hecho de recrear los mapas de este hackrom me hizo conocer más sus secretos; incluso el famoso bug de la batería que deriva en la flag de una baya. En el caso hipotético que se decida retomar el desarrollo de Pokémon Naranja, me encantaría ayudar, aunque tuviera que hacerlo todo. Saludos.
  • KleinStudio 26/03/2025 20:41
    Menudo viajazo en el tiempo, entre el entrevistador y el entrevistado por un momento ha sido como volver a leer un artículo de 2007 ❤️
  • Mariofan 26/03/2025 18:48
    Esta entrevista me ha traido mucha nostalgia de la primera Wah, que interesante ha sido. ¡Muchas gracias por traernosla!
  • liovy 26/03/2025 16:39
    Saber las vivencias y el razonamiento de un ROM hacker de ese epoca me resulta muy interesante. Gran consejo el de escribir las ideas en papel . Grande Xiros y grande Sergio
  • PkPower 26/03/2025 16:28
    Tremenda entrevista de uno de los mayores referentes del ROM Hacking. Grande Xiros por traernos estas joyitas y mostrar por primera vez esos bocetos que fácilmente tienen más de 20 años a sus espaldas.