Jugué a la b2 del mitic island. Lo que siempre me pasó de ese hack (desde la época de alexmad) es que me parecía que los textos y la trama no estaban bien desarrollados, como que era todo muy apurado y constantemente en los textos se cambiaba de tema muy abruptamente. Eso me siguió pasando. Otra cosa que me pasaba es que los mapeados eran todos para avanzar en caminos muy angostos, y eso también me pasó. Finalmente, tenía varias cosas incompletas y errores que afectan la sensación del hack. A mi por ejemplo me gusta que si no se va a poder entrar a una casa en un beta que haya un mensaje o sctipt que diga que la puerta está cerrada, para que lo que se juega sea lo más funcional posible.
Me divertí con la beta igual, pero se sintió muy fan game y no tanto una nueva historia de juego de pokemon, que seguro con algo de trabajo enfocado en eso se puede lograr una mejor sensación.