Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    Son de Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna? Si has podido importar 385, supongo que sí. Debe estar mal el binario del pokemon en cuestión, aunque en Unity debería salir un "ups, something failed..." en vez de cualquier otra cosa por try catching. Skippea, el que haya fallado.
  2. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    Pero lo has importado con 3DS2Unity?
  3. Manurocker95

    2022 CONCURSO: INTRO DEL PROFESOR

    Enga, participo <3
  4. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    Spica tiene algunos problemas con algunos binarios (con mega-altaria pasa igual). Sería cuestión de usar Ohana en vez de Spica.
  5. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    no tienes por quée borrar el dec_ xD La que hice en GBATemp es la misma que he peusto aquí
  6. Manurocker95

    [Otros] Stuge - Un game engine para juegos top-down 2D

    pon algunas imagenes peeeeerrrooooo
  7. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    Spica es para binarios, dime exactamente qué pasos estás haciendo. Si puedes grabar la pantalla, mejor.
  8. Manurocker95

    Legend Of Zelda: Minish Adventures (Actualizado 05/12/2022)

    A este le tengo ganas. Lo mismo me motiva a hacer el Oracle of Secrets en formato GBC. Cuando tengas demo avisa :D
  9. Manurocker95

    [RPG - Otros] Aprender movimiento al evolucionar

    Lo hace automáticamente si en el PBS pones el ataque justo en el nivel en el que tiene que evolucionar.
  10. Manurocker95

    Como hago que un tileset propio sea usable

    solo tienes que tenerlo en las dimensiones correctas (toma cualquiera de essentials) y ponerlo en la carpeta Tilesets
  11. Manurocker95

    ¿Se pueden crear distintos finales?

    Sí, tienes varias maneras. Lo que yo hice en Crimson March es ir guardando las decisiones en una variable que iba sumando en "pesos". Y dependiendo de los números, significa una rama u otra. Ejemplo: Buena acción suma 3 y mala resta 1. Si haces 3 buenas, tendrías un valor de 9. 2 buenas y una...
  12. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    si estas pulsando control al sacar los dec, no lo pulses
  13. Manurocker95

    [Otros] [3DS] Extraer los modelos de Pokémon Sol/Luna/Ultra Sol/Ultra Luna

    Solo tienes que seguir el tutorial que aparece como link literalmente en la 4ta línea... :whistle:
  14. Manurocker95

    [Debate] Tu opinión de los resultados del MPT de Abril-Junio

    Pues nada, chico, que te cunda.
  15. Manurocker95

    [Debate] Tu opinión de los resultados del MPT de Abril-Junio

    Por favor, no me hables de "esto es lo que hay que evitar para ser objetivo" cuando WaH y GBA no han sido objetivos en la vida xD. Además de que ha pedido una opinión, y se la he dado. Demasiado GBA implica que sigue muy a rajatabla tanto la estética como las mecánicas de gen 3 y sea o no lo que...
  16. Manurocker95

    [Debate] Tu opinión de los resultados del MPT de Abril-Junio

    Que es demasiado GBA y dentro de GBA, no es especialmente destacable en lo visual. Mismos tiles de siempre y los minijuegos y mecánicas siempre pasan desapercibidos en este foro.
  17. Manurocker95

    [Unity] Sistema de Batalla, Online y Base de Datos completa ;)))

    Refactorizado el sistema a una custom assembly para que compile más rápido y eliminado las dependencias de compilación de standard 2.1, aunque .NET 4.8+ es necesario para usar el PKHEX. #PKHEX_FOR_UNITY es necesario para poder usar PKHexForUnity pero ya no es obligatorio si no se desea.
  18. Manurocker95

    [RPG - Otros] Duda: Fog que cubra todo el mapa pls!!

    Lo suyo es añadir un bitmap manualmente al hash de sprites del game_map... o bien lo que te comentan arriba
  19. Manurocker95

    [Essentials] TODO sobre las Etiquetas de Terreno (o Terrain Tags) [16.X y 17.X]

    Los tags se ampliaron en la 14, así como los métodos y accessors. No soy muy fan del GameData::TerrainTag de la 19 pero tampoco cambia tanto. Quien quiera tocar scripts tendrá que aprender a hacerlo.
  20. Manurocker95

    [Essentials] TODO sobre las Etiquetas de Terreno (o Terrain Tags) [16.X y 17.X]

    Las tags no cambian en ninguna versión de essentials desde la 14, así que técnicamente es aplicable a 18 y 19
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