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Como siempre, alguna persona tenía que soltar un comentario de lo más constructivo y argumentado.
Mi consejo es que lo ignores, hay gente que solo sabe hacer mierda.
No creo que eso último sea romper la barrera de nada xDDD.
Ya he terminado, y en cuanto al programa que me comentas del chat, era solo una pequeña prueba para un chat p2p desde consola con un sistema de login, lo terminé el mismo día que lo empecé xD.
Respuesta: [pokeemerald] Vincular clima ash/snow a granizo
Para emerald lo hice en ASM.
- Tiras un hook desde el switch que comento en el tutorial y te escribes el case del granizo en ASM para después volver a la función original.
- Buscas en HEX el array de stringids y cambias el id del 8º...
No sabía exactamente como poner el título, pero bueno, que hoy os traigo esta cagadita. Básicamente voy a explicar como hacer para que cuando en el 'overworld'/mundo haya clima de 'ceniza'/nevar tengamos el correspondiente granizo en combate. Vais a ver que es una chorrada bastante fácil de...
Respuesta: [pokeemerald] Mostrar la hora al desplegar el menú
Ya te lo he comentado por privado antes, pero te he resuelto el 'misterio' del extraño formato del sRtc xDD.
Por algún motivo el RTC almacena los datos en memoria utilizando los numero en hexadecimal como si se tratase de un sistema...
Me acabo de dar cuenta de porqué el formato extraño del RTC.
Resulta que escribe los datos en hexadecimal como si fuese en decimal.
O sea sé, para el mes septiembre(9) -> 0x9. Para el mes octubre (10) -> 0x10 == 16.
No me preguntes porqué lo hace -.-"
Bueno, lo prometido es deuda. Que mejor forma de volver que con lo mismo que empecé, pero adaptado para pokeemerald (?).
Actualmente estoy porteando todo el trabajo que tenía hecho en el rom de Emerald a pokeemerald y ayer me dí cuenta de que no existía DNS, así que aquí está...
Va bien la cosa, he estado mirando los repos de DizzyEgg con el Engine y las expansiones.
He hecho el merge y he estado viendo que cosas están hechas y que cosas faltan.
Hay unas cuantas animaciones de movimientos que tengo hechas de hace tiempo (cuando estuve ampliando su engine anterior)...
Antes de nada decir que estos últimos meses no he pisado este lugar por falta de tiempo. He estado haciendo las prácticas y el proyecto final, cosa que afortunadamente(?) terminé hace unos pocos días.
Aprovecho para decir que ya estoy por aquí otra vez, y que estoy trasteando con pokeemerald...
Lo voy a preguntar solo por curiosidad, aunque me puedo imaginar la respuesta.
Si modificas el SaveBlock para, por ejemplo, expandir la cantidad de pokemon ¿El .sav deja de ser compatible?
¿Hablar y explicar sin dar un palo al agua? ¿Y encima con escusa?
Venga va, me apunto.
Como asesor. Obviamente. Creo(?).
PD: Intentaré que nadie robe recursos ¿oc?
Bueno, parece que aún no queda del todo claro para algunos, así que voy a zanjar el tema aquí.
Hoenn Adventures está hecho sobre la base de Burning Ruby de Barkalar. Tanto la beta 1 & 1.1, como la versión final del juego.
Esto parece estar más que claro al comprobar todos los ROM.
Se debió...
Mientras se lo quede para él mismo no creo que haya ningún problema en que modifique varias cosas o mire como se han hecho otras. Creo que está en su derecho de hacer toda la ingeniería inversa que quiera del proyecto.
No, lógicamente no está encriptada. Se quería evitar que algunos...