¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de mayo a agosto de 2026!
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Puedes insertarlas sin loopear, lo único es que evidentemente en cierto punto se para la música al no existir loop. Los FF puedes buscarlos en el buscador del editor hexadecimal empezando por los punteros. Son los únicos que hay en la música, así que no hay pérdida.
Tranquilo, esto es un poco...
Primero, consejo para los punteros: inserta la midi sin loopear, busca los bytes FF (final de cada canal) y mira lo que viene después, luego insertas la loopeada y así te ahorras mucho curro buscando. Segundo, ten en cuenta que algunos instrumentos y las notas simultaneas no funcionan en GBC; si...
Veo probable un error de la propia midi por tener alguna característica incompatible con GBC, pero por si acaso deberías poner todo en una ruta no muy complicada para el programa, que a mí a veces no me llegaba a encontrar cosas del escritorio. ¿Podrías describirme el proceso que has seguido...
Un grupo de amigos cercanos y yo estamos currando en grupo para tener cuanto antes todos los textos y los equipos de los entrenadores terminados. Lo malo es que estamos hasta las cejas de examenes y demás tareas universitarias (sobre todo yo) y avanzamos bastante lento.
Este último mes he estado liado y no tengo nada de nada para actualizar el Ulterra. Preferiría que siguiese abierto porque el proyecto sigue activo y hago lo que puedo, pero si por lo que fuese tuvieses que cerrar el post por inactividad ¿Podrías poner alguna aclaración de que el hack no está...
No es algo del emulador, porque también puede verse en MegaMap, eso lo podemos descartar. Está hecho con el tileset expandido, pero hasta ahora iba bien, así que probaré lo que te he dicho y te cuento si funciona :P
Tengo un problemilla con el Ulterra, no sé si a tí te habrá pasado alguna vez. En una de las ciudades, tiles aleatorios aparecen del color que no deberían (ej: una esquina de un árbol es naranja). No afecta en absoluto a la jugabilidad, no crashea y por lo que sé no tiene ningún efecto más allá...
Primero de todo, perdón por no haberte dado feedback, este fin de semana no he parado en casa y ayer tuve 6 horas seguidas de clase, en cuanto pueda te doy noticias de las MIDIs.
Sobre la siguiente, podrías hacer un nuevo tema para el Team Rocket (el de encuentro y overworld, no el de combate) o...
Genial :P
Acabo de recordar que se me olvidó por completo enviarte el audio de la midi que no sonaba bien del todo, a ver si esta tarde tengo un rato y te lo paso.
Respuesta: [Actualizacion 08/02/2015][GBC/GBA] Pokemon Distorsión
Muy bien, allévoy.
•Mapas: Como ya comenté la otra vez y han dicho los demás, son mapeados muy GBA debido a la distribución de bloques. Personalmente no me parece algo malo, solamente diferente, aunque chirría un poco combinado...
Ya contaba con que tendré que revisar bien qué offsets usa para que no me destroce los tilesets extendidos, MIDIs y demás XD
El parche es un excelente aporte, aunque trataré de cambiar algunos además de los 51 Fakémon para que no sea un calco completo de tu Pokédex.
Respuesta: [MHM Marzo 2013][GBC] Pokémon Ulterra Wars [Actu. 20/12/2014: Tormenta de MIDIs]
Bueno, llego en el tiempo de descuento a actualizar el tema del hack para que no me lo cierren por inactividad, este mes han sido los examenes finales del primer cuatrimestre y he tenido alrededor de 0...
Por fin tengo las MIDIs insertadas. La de la Ruta 2, perfecta, de las que mejor suenan en el juego. Sin embargo la de la cueva tiene tonos demasiado graves y suena muy pesada en los oídos con los instrumentos de GBC (no sé si me entiendes, si lo necesitas te paso una grabación de cómo suena)...
Bastante bien en general, aunque no tener demasiado tiempo que emplear en el Ulterra hace que el proyecto avance muy lentamente. ¿Qué tal te van a tí las cosas desde que volviste al foro? Si te soy sincero no presto mucha atención al día a día de WAH :S