Registrarse

FR | Complete FireRed Upgrade

Xlopez18X

Pequeño saltamontes
Hola Disculpen SI no es la seccion indicada pero Alguno Sabe como se activa la rutina de Follow me? mas especificamente si dicha funcion Funciona como multibattle como esmeralda (cuando tienes un compañero) .
 

mmmmmm

Usuario de bronce
Nota: Yo no soy el autor de este recurso ni he participado en el mismo. Solo comparto el mismo a la comunidad con el permiso de Ghoulslash.

Complete FireRed Upgrade (CFRU)

Mientras el romhackeo binario parece morir lentamente, Fire Red no ha sido descompilado para que sea usable, incluso si eso llegase a pasar, los proyectos existentes serán incomplatibles ¡Este engine es la herramienta perfecta para ambas situaciones! El código fuente está escrito casi en su totalidad en C, y puede ser fácilmente adaptado para descompilaciones cuando llegue el momento, mientras tanto, será una heraamienta esencial para hack de Fire Red que busques mejorar la jugabilidad de cualquier manera.

¿Qué es esto?
Este proyecto es una mejora masiva para el engine de Pokémon FireRed en inglés. Incluye un engine de batalla actualizado a las últimas generaciones,incluyendo cada movimiento existente, hanilidad, objetos, IA, y más En efecto, ¡Este es el único engine existente para tercera generación con ada animación de movimiento existente!. Adicionalmente, incluye varias mejoras a las funciones del juego, como cajas del PC expandidas, una DevNav, paletas de OW dinámicas, personalización de personajes, expansión de MT/MO, Frente de Batalla, y muchas más (Puedes ver la lista de mejoras más abajo). La mayoría de las funciones del engine son fácilmente configurables simplemente comentando y removiendo comentarios de ciertas líneas. Una exhaustiva documentación ha sido escrita para explicar completamente lo que este engine es capaz de hacer y como usar todas las funciones incluídas.
Adicionalmente, la mayoría de las tablas de datos no han sido tocadas o son cargadas directamente del ROM, permitiendo que el engine pueda ser implementado en (casi) la mayoría de hacks existentes.

Funciones

  • Insercción dinámica: ¡Coge y selecciona una offset! El espacio libre puede encontrarse desde dicha offset, ¡Y todo el espacio necesario será repunteado!
  • Nada de encriptación de los Pokémon: Esto facilita la manipulación de los datos de los Pokémon.
  • Opciones Personalizables: Casi todas las funciones son fácilmente incluíbles/removibles mediante un simple comentario.
  • Escoge entre nuevas o viejas mecánicas: La mayoría de funciones que han sido actualizadas en generaciones recientes pueden ser seleccionadas entre las viejas o nuevas mecánicas.
  • Datos no alterados: La mayoría de las tablas no fueron tocadas, significando que, ¡Es compatible con (casi) todos los hacks! excepto con el mio TnT

Funciones de Batalla

  • Todos los movimientos, (Datos, animaciones, efectos) habilidades, objetos, efectos de clima, efectos de terreno, mecánicas, etc. hasta la séptima generación.
    All Moves(Data/Animations/Effects) Abilities, Items, Weather effects, Terrain effects, mechanics, etc. through Gen 7
  • IA mejorada enormemente con habilidades de toma de decisiones para nuevos efectos de batalla.
  • Mega Evolución, Regresión Primigenia y Ultraexplosión
  • Movimientos Z
  • Recuadros de habilidad
  • Habilidades ocultas
  • Las HP boxes desaparecen cuando un movimiento se ejecuta
  • Mensajes de entrenadores en batalla
  • Pokéballs expandidas
  • Captura crítica
  • Terrenos de batalla
  • Pokémon Dominantes
  • Máximos nivel especificable (Hasta 255)
  • Muestra de datos de movimientos des de el menú de batalla
  • Muestra de tipo de Pokémon desde la barra de salud
  • Entrenadores con EVs
  • Música basada en clase de entrenador
  • PokéBalls basas en clase de entrenador
  • Backsprites de entrenadores dinámicos
  • Mugshot pre-batalla personalizables
  • Batallas salvajes dobles
  • Multi Batallas - Batalla dos oponentes, visto por dos entrenadores, Batalla con un compañero, y más!
  • Pokémon salvajes personalizados (Movimientos, Hab. oculta, variocolor, etc)
  • Nuevos métodos evolutivos / Movimientos evolutivos / Evoluciones por Pokémon expandidas
  • Movimientos/movesets expandidos
  • Obediencia basada en medallas
  • Amuleto Iris
  • Niveles escalados - Niveles de Pokémon salvajes y de entrenadores escalados al nivel del Pokémon de nivel más alto de tu equipo
  • Repartir Exp. / Ganancia de Exp. actualizadas
  • Ganancia de Exp. al capturar un Pokémon
  • Batallas inversas / Batallas aéreas
  • OW voltean a verte
  • Cambio de fondo de batalla
  • Pokémon incapturables (Basado en una flag)
  • Prevenir uso de mochila en batalla (Basado en una flag)
  • Prevenir hupida en batalla (Basado en una flag)
  • Captura de Pokémon de entrenadores (Basado en una flag)
  • Sistema de día y noche en batalla (Sombreado de paletas, fondos dependientes de la hora, etc.)
  • Movimientos que cambian de tipo con su tipo actual en pantalla de información
  • Tipo hada
  • ¡Y mucho más! Revisa el archivo de configuración para más información personalizable.

Otras Funciones

  • Frente de Batalla/Edificios de Batalla
  • Torre de Batalla mejorada. Mejoradas tiers, equipos personalizados/randomizados, batallas simples/dobles, etc.
  • Recuerda-Movimientos expandido (Hasta 50 movimientos)
  • Expansión de MT/MO mejorada, con MTs reusables
  • Mejorada la mecánica de Recogida
  • Eventos diarios/Apariciones masivas (Enjambres)
  • Día/noche y reloj interno (RTC)
  • Pokémon errantes
  • Funciones del engine de JPAN porteadas y mejoradas
    • Personalización de personajes
    • Muchos specials de scripting nuevos (los mismos valores/argumentos/resultados de specials usados)
    • Modificación al desmayarte con mejoras de textos
    • Ejecución de scripts cada paso dado
    • Podómetros extras para eventos de scripting
    • ¡Y más!
  • Expansión del Save-Block
  • Menú con DexNav y herramientas secundarias
  • Paletas de OW dinámicas
  • Sistema de guardería actualziado, nivel de eclosión especificable
  • Nombres de habilidades expandibles/personalizables
  • Selección del PC directa / Specials para acomodación
  • Pantalla de datos cíclica
  • Estadísticas base en pantalla de información de la PokéDex
  • USistema de repelente BW mejorado
  • Sobrevivencia al envenenamiento
  • Intercambio en pantalla de auto-nombrado
  • HonorBalls en las Pokétiendas
  • Menú start configurable
  • Pokémon expandidos en Hall de la Fama
  • Expandidos búfers de texto
  • Bloques de triple capa
  • Sporte a la Cueva Cambiante/Ruinas Sete
  • Sonido de pasos en la hierba y en arena
  • Saltos omnidireccionales
  • Imágen de objetos al cogerlos
  • Soporte de deportivas automáticas, con opciónd e correr en interiores
  • Expandidas monedas del Casino (¡Hasta 999,999,999!)
  • Más SafariBalls / pasos (¡Cada uno hasta 65,535!)
  • Lista de multichoice desplazables
  • Intercambio de objeto equipado
  • Randomizador(es)
  • Follow Me
  • Clasificador de bolsas
  • Nuevos movimientos de campo - Treparrocas, Despejar, buceo
  • Amueto Iris y Amuleto Oval
  • ¡Y más!

Capturas de Pantalla


GIFs


Videos

Aquí unos cuantos videos promocionales del hack Pokémon Unbound que muestra el potencial de este engine.



Instrucciones de Compilación

1. Clona o descarga el repositorio. Es altamente recomendable que clones el repositorio para que puedas obtener las actualizaciones fácilmente cuando estén disponibles. Mira los pasos 1-5 aquí para instrucciones de clonado.

2. Instrucciones de instalación se pueden encontrar en el readme del repositorio. (Lo siento, eso no lo puedo traducir :s)

Nota: Cada que hagas cambios, el compilador solo compilará los archivos que hays cambiado. Cualquier cambio a los archivos de cabezal (.h) rquerirá que uses el comando 'python scripts//clean.py build' en cmd y reejecutar el ensamblaje de scripts. para más opciones de comando, ver "Engine Scripts" en la documentación.

FAQ

P: ¿Hay parche?
R: No hay un parche oficial. Eso derrumba todo el propósito del engine. Además, los usuarios de cualquier parche realizado tendrán la libertad de solo escoger las opciones de personalización predefinidas y no podrán elegir nada por sí mismos.

P: ¿Cómo puedo usar una función específica del engine sin la necesidad de instarlo todo?
R: Averigua como extraerlo por tí mismo, kbron >:c. Sin embargo, probablemente la función que buscas está conectada con otras fucniones y será un dolor en los cojones sacar todo. El engine fue diseñado para maximizar la compatibilidad con los hacks en progreso, por lo que si no funciona contigo, tu hack puede que ya esté muy avanzado (Como el mio)

P: Instalé engine, pero no puedo añadir ningún Pokémon salvaje nuevo en Advance map. ¿Qué hice mal?
R: Usa la Expansión de Pokémon DInámica para Fire Red si necesitas nuevos Pokémon.

P: ¿Qué editores debo usar con este engine?
R: Lo ideal, si usas esto y l Expansión de Pokémon DInámica, no necesitas ninguno. Cualquier dato puede ser editado directamente modificando los archivos en el engine. SI solo usas este engine, entonces G3T es la opción recomendada ¡¡¡¡NO USES PGE!!!!

P:
No sé como codificar esta cosa ¡Como personalizo el engine para mi juego?
R: Hay una sección en la documentación que explica mucha sintaxis en C que te permitirá editar casi todo en el engine. La documentación tambien explica como "ignorar" movimeintos, habilidades, y objetos específicos para que no tengas que lidiar con alguna tabla generada. De lo contrario, todas las funciones personalizables deben estar en src/config.h. Más allá de ahí, necesitarás seguir algunos tutoriales de programación en C (Por ejemplo. este)
para entender como optimizar este engine para tu hack.

P: COmpilé el engine, pero no puedo ver ninguno de los nuevos onjetos o Pokémon en mi herrameinta ¿En donde están?
R: El engine no crea ningún objeto o datos de Pokémon nuevo para flexibilidad del usuario. Puedes crear los nuevos datos primero y luego editar los valorores en include/constants/items.h (lomismo con include/constants/species.h), o hacer que los datos de objetos (especies) coincidan con los valores que ya están en los cabezales.

P: Abrí mi juego en G3T, pero los nombres de habilidades están corruptas. ¿Hice algo mal?
R: No hiciste nada malo. El largo de los nombres de habilidades están expandidas como parte del engine. Para deshacer esto, abre el archivo strings/Ability_Name_Table.string y cambia la primer linea a MAX_LENGTH=12. SI compilas tras hacer esto, recibirás muchas advertencias que señalarán a ciertos textos no compilados. Modifica todas esos nombres de habilidades y reduce su largo para que quepan con el nuevo límite de 12 carácteres.

P: Si instalo el engine con los ajustes predefinidos en Fire Red virgen, ¿Jugaré a un FireRed super chachi piruli mejorado remake 100% real no fake con 50000 subs en YT garantizados?
R: La Torre Desafío en Isla Sétima no guardará ninguno de sus datos cuando guardes la partida (Si la expansión del Save-Block es usada). Puedes reemplazar la Torre Desafío por una Torre de Batalla, o remover las funciones de guardado mientras estés en la Torre Desafío.

Bugs

La lista completa de bugs se puede encontrar aquí

Opciones para reportar bugs
  • Responder a este tema (No recomendado, pues no soy el autor del mismo y no he participado en la creación de este engine. Solo hago repost del mismo. Por ende no te resolveré problemas específicos del mismo)
  • Contactando a Skeli o ghoulslash directlamente (Tanto en Discord como Pokecomunnity)
  • Abriendo un issue request en Github
  • Comentando en el server de Discord del Pokémon Unbound de Skeli directamente en el canal cfru

En general,trata de ser respetuoso con los desarrolladores y el recurso o ellos te romperán las piernas (?. Ellos no pueden crear una herramienta perfectamente aplicable para cualquier hack, y por lo tanto un montón de datos se ha dejado sin modificar o es cargado directamente del ROM y muchas opciones dejadas personalizables. Esto requiere esfuerzo del usuario, e inevitablemente causará frustración entre usuarios nuevos. Ellos están dispuestos a ayudarte si tú estás dispuestoa aprender.

Add-Ons Recomendados

Como ellos no han podido agregar cada función existente, han recomendado algunas funciones independientes que puedes incluir en este engine:

Créditos

  • Desarrolladores primarios:
  • Código:
    • Pret Team - decompilaciones
    • DizzyEgg - Código del Emerald Battle Engine Upgrade
    • FBI - Código del DexNav, Saveblock Expansion
    • Touched - Mega Evolución
    • Navenatox - Paletas de OW dinámicas
    • Zeturic - Arreglos varios
    • JPAN - Código fuente del Hacked Engine
    • azurile13 - Hab. Ocultas
    • DoesntKnowHowToPlay - Código de estadísticas en pantalla de la Pokédex y entrendores con EVs
    • Squeetz - Sonidos de pasos y estadísticas en pantalla de la Pokédex
    • Diegoisawesome - Tiles de tres capas
    • @jiangzhengwenjz – Compatibilidad con Linux
  • Gráficos:
    • Golche - Partículas de ataques, otros gráficos, fondos de batalla
    • Lixdel - Animaciones de ataques
    • Bela - PokéBalls
    • Solo993/@Perro - Backsprites
    • Criminon - Mega Indicadores
    • canstockphoto.ca - Fondos de batalla
  • Testers:
    • Criminon
    • @Dionen
    • Gail
    • Recko Juice
    • Todo aquel que haya jugado Pokémon Unbound en sus etapas tempranas de la demo.

Si hay contribuciones tuyas y no apareces en la lista, hazlo saber a los creadores (no a mi, yo solo soy un simple ratón usuario que repostea esto :)

Palabras de Gold (Osea Yo :p)

Este proyecto es el engine definitivo para el romhacking binario (O el que se usa con herramientas y hex, para los más viejtos). Con el auge de los decomps muchos que teníamos proyectos en romhacking binario o que queremos seguir hackeando a la manera antigua nos encontramos con el problema de que todos los romhackers más experimentados se han movido a decomp, dejándonos abandonados sin nada bueno que usar más que el JPAN engine (Bugueado a más no poder), el parche de MrDollSteak (Abandonado desde el 2015 y con bugs sin correegir) o la base de Leon (Que es más una corrección de bugs al parche de MrdollSteak con unas funciones agregadas). En definitiva esta base no será superada en años, o hasta que ya no quede nadie que romhackee Fire Red de manera binaria.

Y finalmente, por lo que más quieras, NO HAGAS UN PARCHE CON ESTE ENGINE, la magia de esta base es personalizarla, hacer un parche le quita todo sentido al trabajo detrás de todos los desarrolladores. Si tienes problemas o no puedes compilarlo, pregunta en este post en vez de usar/pedir un parche de este recurso
solo para ver entiendo bien, es instalar python y devkit en las versiones que indica, clonar la carpeta con cfru y todo lo que incluye, hacer los cambios en scripts.py, correr cmd, escribir lo que indica y se crea la rom, no?
 

mmmmmm

Usuario de bronce
solo para ver entiendo bien, es instalar python y devkit en las versiones que indica, clonar la carpeta con cfru y todo lo que incluye, hacer los cambios en scripts.py, correr cmd, escribir lo que indica y se crea la rom, no?
y si es así, cuando abro scripts.py para especificar los cambios siempre se me cierra al momento, ya tengo python y devkit, tienen alguna idea de por qué pasa? es un error común?
 

Azulado

Ex-Creador de Genshin Emblem no es un hack de PKMN
todavia hay una duda dentro de mi y es que como puedo desactivar las caracteristicas
 

Maku220

Pequeño saltamontes
Hola, una cosa sabeis, porque puede ser, que he compilado el cfru, y me sale un error de que unos archivos no se pueden utilizar en windows, pero me sale el archivo de test, y cuando lo abro, se me congela el juego al llegar a elegir el nombre, sabeis porque puede ser? PD: Dicen lo mismo el error solo cambia el archivo.unknown.pngError.png
 

Eaas

Profesional de WaH
Hola, una cosa sabeis, porque puede ser, que he compilado el cfru, y me sale un error de que unos archivos no se pueden utilizar en windows, pero me sale el archivo de test, y cuando lo abro, se me congela el juego al llegar a elegir el nombre, sabeis porque puede ser? PD: Dicen lo mismo el error solo cambia el archivo.Ver el archivo adjunto 6489Ver el archivo adjunto 6488
No es por nada malo, pero revisa si algunas de las cosas que pide el CFRU en su documentación es carente en tu PC.

Y lo otro, no leo nada ahí, yo tengo problemas en la vista y soy dactónico, así que imaginate y por ahí debe haber alguien con su problema de vista igual, trata de mandar las imágenes lo mejor que puedas.
 

Maku220

Pequeño saltamontes
No es por nada malo, pero revisa si algunas de las cosas que pide el CFRU en su documentación es carente en tu PC.

Y lo otro, no leo nada ahí, yo tengo problemas en la vista y soy dactónico, así que imaginate y por ahí debe haber alguien con su problema de vista igual, trata de mandar las imágenes lo mejor que puedas.
Ok, lo mirare ahora mejor gracias por responder.
 

jrlopes

Héroe de WaH
Hola, una cosa sabeis, porque puede ser, que he compilado el cfru, y me sale un error de que unos archivos no se pueden utilizar en windows, pero me sale el archivo de test, y cuando lo abro, se me congela el juego al llegar a elegir el nombre, sabeis porque puede ser? PD: Dicen lo mismo el error solo cambia el archivo.Ver el archivo adjunto 6489Ver el archivo adjunto 6488
See attached tutorial how to fix this problem.
Credit Benício Gonçalves for the file
 
Última edición:

milenco

Usuario mítico
Hello! tengo una duda, y ojala me puedan orientar ya que por mas que busco no puedo encontrar nada! para llegar a ello primero les cuento lo que hice o mas bien, que quiero hacer. Tengo la tabla de pokemon expandidos con PGE y le metí 1020 espacios extras dándome un total de 1459 entradas (lo hice así porque quiero meter una región extra con 156 fakemon y DPE no me deja agregar mas pokemon) pensaba añadir todo manualmente repuntenado con hex, pero son tantas cosas que me llevaría la vida entera hacerlo, así que me gustaría seleccionar algunas rutinas del CFRU (no tengo problemas de compilación, ya lo he hecho varias veces y funciona bien) pero no quiero todo lo que ofrece, solo algunas rutinas y obviamente tener expandidas las tablas de movimientos y habilidades, puedo añadir manualmente los nuevos sistemas de evolución pero lo otro me ahorraría mucho tiempo. Asi que les pido si me pueden orientar en como interpretar el documento "config.h" para quitar algunas rutinas y solo insertar lo que me interesa porfavor! estas rutinas las insertaria en la parte expandida de la rom en el offset "1000000" se que eso se cambia en el script make.py. desde ya quedo muy agradecido con las respuestas, los leo
 

Eaas

Profesional de WaH
Hello! tengo una duda, y ojala me puedan orientar ya que por mas que busco no puedo encontrar nada! para llegar a ello primero les cuento lo que hice o mas bien, que quiero hacer. Tengo la tabla de pokemon expandidos con PGE y le metí 1020 espacios extras dándome un total de 1459 entradas (lo hice así porque quiero meter una región extra con 156 fakemon y DPE no me deja agregar mas pokemon) pensaba añadir todo manualmente repuntenado con hex, pero son tantas cosas que me llevaría la vida entera hacerlo, así que me gustaría seleccionar algunas rutinas del CFRU (no tengo problemas de compilación, ya lo he hecho varias veces y funciona bien) pero no quiero todo lo que ofrece, solo algunas rutinas y obviamente tener expandidas las tablas de movimientos y habilidades, puedo añadir manualmente los nuevos sistemas de evolución pero lo otro me ahorraría mucho tiempo. Asi que les pido si me pueden orientar en como interpretar el documento "config.h" para quitar algunas rutinas y solo insertar lo que me interesa porfavor! estas rutinas las insertaria en la parte expandida de la rom en el offset "1000000" se que eso se cambia en el script make.py. desde ya quedo muy agradecido con las respuestas, los leo
Yo tengo otra duda.
Si DPE te expande los Pokémon pq usaste PGE?
DPE-Dynamic Pokémon "Expansión"
 

milenco

Usuario mítico
Yo tengo otra duda.
Si DPE te expande los Pokémon pq usaste PGE?
DPE-Dynamic Pokémon "Expansión"
Sin animo de ofender, pero lo dejo claro en el comentario, necesito mas espacios ya que hay 156 fakemon que quiero meter en el juego... ademas de las 8 regiones y variantes de pokemon y DPE solo inserta los predeterminados.
 

Eaas

Profesional de WaH
Sin animo de ofender, pero lo dejo claro en el comentario, necesito mas espacios ya que hay 156 fakemon que quiero meter en el juego... ademas de las 8 regiones y variantes de pokemon y DPE solo inserta los predeterminados.
Creo que no entendiste, lo que digo es que es incompatible, eso es una y lo otro es que si estás usando DPE necesitas modificar el código.

De otra manera puedes expandir tu mismo manualmte las tablas, no es díficil si sabes lo que haces.
 

milenco

Usuario mítico
Creo que no entendiste, lo que digo es que es incompatible, eso es una y lo otro es que si estás usando DPE necesitas modificar el código.

De otra manera puedes expandir tu mismo manualmte las tablas, no es díficil si sabes lo que haces.
Por lo que me dices, el cfru no seria compatible con la rom expandida con pge? pero lo instale completo luego de expandir los pkmn en pge y funciona. El gran tema es que no quiero todo lo que ofrece el engine y hay algunas rutinas que solo están ahí como el dexnav o los movimientos z y bueno, otras cosillas... me gustaría personalizar el engine para mi rom, pero no se como personaliza el archivo congif.h para tomar con pinzas las rutinas... esa es mi gran peticion, que me ayuden a entender el config.h
 

Eaas

Profesional de WaH
Por lo que me dices, el cfru no seria compatible con la rom expandida con pge? pero lo instale completo luego de expandir los pkmn en pge y funciona. El gran tema es que no quiero todo lo que ofrece el engine y hay algunas rutinas que solo están ahí como el dexnav o los movimientos z y bueno, otras cosillas... me gustaría personalizar el engine para mi rom, pero no se como personaliza el archivo congif.h para tomar con pinzas las rutinas... esa es mi gran peticion, que me ayuden a entender el config.h
Xd ahora sí entiendo.
Aunque creo que es que ahora sí explicaste algo más.
Pues para dejar de lado una funsion en CFRU simplemente la cometas y ya está, el CFRU está escrito en C, por lo tanto para comentar una línea de código en este lenguaje te basta con "//" al principio del código o "/..../" Al principio y al final del mismo.

Ejemplo:

En scr/config.h, se encuentra esta línea

Código:
# define  BASE_OBEDIENCE_LEVEL     10
Simplemte agreagdnole "//" al comienzo ya estarías comentandola y así dejándola de lado.

Código:
# define  BASE_OBEDIENCE_LEVEL     10
Fíjate que ya hay algunas líneas con "//" al comienzó.

PD: Para que no hagas las cosas solo por hacerlas te explico.
Los Comentarios se usan para agregar a nuestro código valga la redundancia comentarios, para saber que hacen o para poder guiarnos el día mañana cuando lo volvamos a ver, es el equivalente al @ en scripting.
Los comentarios no sin leídos por el compilador, es algo más para el programador en si, pero al comentar no borramos anda, por si en otro momento necesitamos utilizar algo, solo descomentamos y estaría funcional nuevamente cierto código.
 
Última edición:

milenco

Usuario mítico
Xd ahora sí entiendo.
Aunque creo que es que ahora sí explicaste algo más.
Pues para dejar de lado una funsion en CFRU simplemente la cometas y ya está, el CFRU está escrito en C, por lo tanto para comentar una línea de código en este lenguaje te basta con "//" al principio del código o "/..../" Al principio y al final del mismo.

Ejemplo:

En scr/config.h, se encuentra esta línea

Código:
# define  BASE_OBEDIENCE_LEVEL     10
Simplemte agreagdnole "//" al comienzo ya estarías comentandola y así dejándola de lado.

Código:
# define  BASE_OBEDIENCE_LEVEL     10
Fíjate que ya hay algunas líneas con "//" al comienzó.

PD: Para que no hagas las cosas solo por hacerlas te explico.
Los Comentarios se usan para agregar a nuestro código valga la redundancia comentarios, para saber que hacen o para poder guiarnos el día mañana cuando lo volvamos a ver, es el equivalente al @ en scripting.
Los comentarios no sin leídos por el compilador, es algo más para el programador en si, pero al comentar no borramos anda, por si en otro momento necesitamos utilizar algo, solo descomentamos y estaría funcional nuevamente cierto código.
Gracias amigo! me quedo un poco mas claro! me pondré a cacharrear el engine e iré probando las rutinas, para agarrar mas practica. Ahora la ultima pregunta... si tengo expandida la tabla de evoluciones manualmente (agregadas las nuevas rutinas de evolución) sera compatible con la rutina de mega evolución del engine? habrá que cambiar algún puntero? o lo instalo aparte a través de asm? Saludos!
 

Eaas

Profesional de WaH
Gracias amigo! me quedo un poco mas claro! me pondré a cacharrear el engine e iré probando las rutinas, para agarrar mas practica. Ahora la ultima pregunta... si tengo expandida la tabla de evoluciones manualmente (agregadas las nuevas rutinas de evolución) sera compatible con la rutina de mega evolución del engine? habrá que cambiar algún puntero? o lo instalo aparte a través de asm? Saludos!
Ahi si ni idea, no se qué decirte.
Lo mejor es probas y suerte.
 

GigaPikachu

Usuario de platino
Tengo algunas preguntas:
1)¿como edito los personajes elegibles para una incursión?
2)¿los overwold con paletas únicas los tengo que insertar antes o después de insertar el CFRU?
3)¿las rutinas asm que se insertan por separado (como las escaleras laterales) se insertan antes o después del CFRU)?
 

WiZaR

Usuario mítico
Hello! tengo una duda, y ojala me puedan orientar ya que por mas que busco no puedo encontrar nada! para llegar a ello primero les cuento lo que hice o mas bien, que quiero hacer. Tengo la tabla de pokemon expandidos con PGE y le metí 1020 espacios extras dándome un total de 1459 entradas (lo hice así porque quiero meter una región extra con 156 fakemon y DPE no me deja agregar mas pokemon) pensaba añadir todo manualmente repuntenado con hex, pero son tantas cosas que me llevaría la vida entera hacerlo, así que me gustaría seleccionar algunas rutinas del CFRU (no tengo problemas de compilación, ya lo he hecho varias veces y funciona bien) pero no quiero todo lo que ofrece, solo algunas rutinas y obviamente tener expandidas las tablas de movimientos y habilidades, puedo añadir manualmente los nuevos sistemas de evolución pero lo otro me ahorraría mucho tiempo. Asi que les pido si me pueden orientar en como interpretar el documento "config.h" para quitar algunas rutinas y solo insertar lo que me interesa porfavor! estas rutinas las insertaria en la parte expandida de la rom en el offset "1000000" se que eso se cambia en el script make.py. desde ya quedo muy agradecido con las respuestas, los leo
Hola @milenco
Quería consultarte respecto a la expacion de los Pokémon con PGE y luego las inyecciones de DEP y CFRU sin tener mayores incovenientes, por favor podrías indicarnos los pasos realizados?
Seria de muchísima ayuda y te estaré enormemente agradecido...
Saludos
 
Arriba