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Me parece que en Moves.txt el movimiento no tiene objetivo, viene así:
(el 01 del final significa sin objetivo)
583,INFESTATION,Acoso,0CF,20,BUG,Physical,100,20,0,01
yo lo cambie a 00 que significa un solo objetivo
584,INFESTATION,Acoso,0CF,20,BUG,Physical,100,20,0,00
busca en el script de pokemon seguidores:
def pbPokeCenterPC
Kernel.pbMessage(_INTL("\\se[computeropen]{1} encendió la PC.",$Trainer.name))
loop do
commands=PokemonPCList.getCommandList()
command=Kernel.pbMessage(_INTL("¿A qué PC quieres acceder?"),
commands,commands.length)...
Al final de un combate las formas de los pokemon se regresan a la forma original, no recuerdo haber cambiado nada de eso.
Espero que alguien sepa donde esta esa parte del codigo.
Te seguirá preguntando y añadiéndolo siempre que tengas un carácter que no pueda reconocer en tu caso tienes un símbolo (┬) en el nombre del entrenador.
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro
yo tengo la misma versión pero sin el Elite...
tal vez te equivocaste con algo
tal vez me puedas mandar tu código y te lo corrijo si gustas.
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro
Que versión tienes?
tal vez pueda crear un script para ti
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro
Te dejo un tuto que hice a prisa espero te sirva...
nVfBg51l3yc
https://www.youtube.com/watch?v=nVfBg51l3yc
Re: Respuesta: Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro
si copiaste tu codigo de aqui puede estar separado
def isGrass?
return false if
@Den
sity==nil
return (@enctypes[EncounterTypes::Land] ||
@enctypes[EncounterTypes::LandMorning] ||...
Re: Respuesta: Re: Problema con Nuevo tipo de Encuentro
quitaste los cambios que tu hiciste?
def isGrass?
return false if density==nil
return (@enctypes[EncounterTypes::Land] ||
@enctypes[EncounterTypes::LandMorning] ||
@enctypes[EncounterTypes::LandDay] ||...
en esta parte estas mal
def isGrass?
return false if Density==nil
return (@enctypes[EncounterTypes::Land] ||
@enctypes[EncounterTypes::LandMorning] ||
@enctypes[EncounterTypes::LandDay] ||
@enctypes[EncounterTypes::LandNight] ||...
Te permite reemplazar Pokémon de tu equipo por Pokémon capturados u obtenidos como en Pokémon Sol y Luna.
Código:
if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("¿Quieres agregar a {1} a tu equipo?",pokemon.name))
pbDisplayPaused(_INTL("¿Por cuál lo quieres remplazar?"))...
Aquí lo tienes, lo acabo de hacer...
if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("¿Quieres agregar a {1} a tu equipo?",pokemon.name))
pbDisplayPaused(_INTL("¿Por cuál lo quieres remplazar?"))
pbChoosePokemon(1,2,proc {|poke| !poke.isEgg? && !(poke.isShadow? rescue false)})...
en
if $game_map.map_id==51
el 51 es el mapa en el cual se modifican los niveles
borra todo el codigo o solo comenta la linea
#pokemon.level=newlevel
y lo solucionas
Re: Respuesta: Re: Problema de niveles Pokemon salvajes
en la linea 22 de PField_EncounterModifiers tienes el numero del mapa del cual se modifican los niveles tal vez no lo agregaste tu pero ahí esta el detalle de modificación de niveles.