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[Oficial] Tema de Investigaciones para ROMs Españolas

Dr._Seuss

Average RomHacker
Bueno, el propósito de este tema es investigar todo lo que podamos acerca de las ediciones españolas de los juegos, ya sean de Pokémon o no. La condición es que deben ser investigaciones de la Rom en español.

El siguiente tema serán enlaces a los mensajes que contienen dichas investigaciones.

Rubí (AXVS)
[tabs][tab=Gráficos]...[/tab][tab=Scripts y ASM]- Scripts de gatillo y condición mayor a $FF[/TAB][TAB=Música]...[/tab][tab=Paletas]...[/tab][tab=Otros]- Cantidad de Dinero Inicial
- Correr en Interiores
- Quita la primera intro del Juego
- Textbox Transparente


[/tab][/tabs]
Rojo Fuego (BPRS)
[tabs][tab=Gráficos]
- Cajas de Textos
- Introducción de Oak
Logo Pokémon: 00EAA258[/tab][tab=Scripts y ASM]- Scripts de gatillo y condición mayor a $FF[/TAB][TAB=Música]
0x1DCBFD: Offset que contiene la cantidad de DirectTracks que pueden reproducirse. cambiar 0xC5 ppr 0xCC
[/tab][tab=Paletas]
- Paleas del menú INF
Paletas Logo Pokémon:
00EAA058
00EAA078
00EAA098
00EAA0B8
00EAA0D8
00EAA0F8
00EAA118
00EAA138
00EAA158
00EAA178
00EAA198
00EAA1B8
00EAA1D8
00EABFF8
00EACAA4[/tab][tab=Otros]- Cantidad de Dinero Inicial
- Correr en Interiores
- Evolucionar sin necesitar de la DEX Nacional
- Quitar el Sistema de Ayuda
- Eliminar Diario (Hagamos Memoria...)
- Editar duración de la TittleScreen
- Cambiar intro por una Imagen
- Sobrevivir al Veneno con 1 PS
- Repartir Experiencia a todo el equipo
- Saltar Intro Oak, Controles y Notas.
- Expandir los Niveles de los Pokémon
- Colorear los Stats dependiendo de la Naturaleza
- Nivel de los Pokémon Salvajes de acuerdo al más fuerte de tu equipo
- Insertar nuevas paletas para minis


[/tab][/tabs]

Esmeralda (BPES)
[tabs][tab=Gráficos]...[/tab][tab=Scripts y ASM]- Scripts de gatillo y condición mayor a $FF[/TAB][TAB=Música]...[/tab][tab=Paletas]...[/tab][tab=Otros]- Cantidad de Dinero Inicial
- Correr en Interiores
- Sobrevivir al Veneno con 1 PS
- Quita la primera intro del Juego
- Textbox Transparente
[/tab][/tabs]

Toda investigación o descubrimiento será bienvenido, así que los animo a tratar de investigar las Roms españolas, que son igual de hackeables que una Rom en inglés, alemán, francés o japonés.

Han colaborado con las investigaciones:
@Juan Kio
 
Última edición:

DrakoVinyl

Profesional de WaH
*Scripts de gatillo y condición mayor a $FF*

Hola :p

En Rojo fuego: 0x06DDDE

En Rubi: 0x0691DE

En Esmeralda: 0x9D086

Aquí lo que debeis editar:

En tal offset deberíamos ver: "21 7A" (o bien "7A21", según cómo tengan configurado el editor).
Simplemente lo convertimos en un "21 89" (o bien "8921").
Y listo, ahora ya pueden usar valores mayores a $FF como condición para un script de gatillo.
"Para saber más"(?):
http://whackahack.com/foro/t-44462/scripts-gatillo-condicion-mayor-ff-hemos-vivido-enganados-todas-nuestras-vidas

♠Un saludo!♠
 
Última edición:

Laquin

Leyenda de WaH
Las tablas de objetos de ROMs españolas(gracias a la información de este tutorial: http://whackahack.com/foro/t-26236/gba-otros-crear-nuevas-piedras-evolutivas-sin-sustituir-desde-cero-cualquier-rom-3-gen de @BLAx501!) empiezan en estos offsets:

  • Rojo Fuego: 0x24DEB5
  • Rubí: 0x201990
  • Esmeralda: 0x32463C
¡Saludos!

EDIT: Ya que estamos, offsets para correr en interiores((gracias a la información de este tutorial: http://whackahack.com/foro/t-27073/gba-otros-correr-en-interiores de @Guilly Alpha):

  • Rojo Fuego: 0xBD648
  • Rubí: 0xE620C
  • Esmeralda: 0x119E00

Cambiar el 08 por 00 y ya, podemos correr en interiores ^^
 
Última edición:

Juan Kio

Usuario de Platino
Posteo esto aquí para que no alla mal entendidos
Y porque nunca lo editan xD
Eliminar el Diario "Previously on your quest"
Código:
111120-00 20
11112C-C0 46
http://whackahack.com/foro/t-37039/fr-otros-eliminar-diario-previously-on-your-quest

Modificando la duración de la TittleScreen

Código:
78C3C
http://whackahack.com/foro/t-44376/tutorial-fr-modificando-duracion-tittlescreen

Cambiar intro por una imagen

Código:
003FCBFC -imagen
003FCE60-raw

206-208 en ulzgba

paleta
003FCBDC
http://whackahack.com/foro/t-20887/fr-graficos-cambiar-intro-por-imagen


Hacer que los Pokémon se queden a un PS con el veneno

Código:
A06E0-01
1CFDE-01
A0812-01

CAAFE-02 E0

161B86-6B 02

A07A0-script
http://whackahack.com/foro/t-42564/fr-hacer-que-pokemon-se-queden-ps-veneno

Repartir experiencia a todo el equipo

Código:
21BAA-02 21
21C40-01 22
21CE0-01 20
http://whackahack.com/foro/t-43318/tutorial-fr-repartir-experiencia-todo-equipo

[Agradecimientos por los Tutoriales
Lunos
The Sage of da Age
Jo7a
 

FraynSebas

Psychedelic Client~
RF - Saltar Intro Oak, Controles y Notas.

1 - 12ECD0: 39 67 05 08
2 - 054B5C: 3C 4C
3 - 054B5E: 20 68
4 - 054B60: 00 49
5 - 054B62: 01 E0
6 - 054B72: 34 4E
7 - 054C2E: 00 00
8 - 054C30: 00 00
9 - 054B5E: CAMBIAR EL NOMBRE PREDETERMINADO POR UNO DE 8 CARACTERES o MENOS.

Y para cambiarlo desde el juego pon esto callasm 0x0809FE4D en un Script.



(Probado y es 100% funcional)

http://whackahack.com/foro/t-31147/fr-otros-como-saltarse-intro-profesor-oak
 
Última edición:

FraynSebas

Psychedelic Client~
Esmeralda | Sobrevivir al Veneno a 1 PS

1 - Poner 01 en 0F9278, 0F93C6 y 0F93CE para el nuevo chequeo de PS.
2 - Poner 02 E0 en 0F9222 para prevenir que baje la amistad.
3 - Poner 6B 02 en 27755B

4 - Abrimos el XSE con nuestra rom y ponemos esto:

#dynamic 0x800000

#org @inicio
msgbox @texto 0x4

#org @texto
= [buffer1] sobrevivió al\nenvenenamiento.\p¡El veneno ha desaparecido!

Compilamos y aparecerán dos offset, el que dice @texto lo copiamos.

5 - Permutamos el offset que acabamos de copiar, osea él del Script.
Y lo ponemos en 0F935C

¡Terminado!



(Para mejor entendimiento, mira este tutorial: https://whackahack.com/foro/t-43396/emerald-sobrevivir-al-veneno-1-ps)
 

Sage0ne

Baneado
Me parece excelente que estéis aportando montonazo a esta investigación!
No podría sentirme más orgulloso por ahora, esforcémonos por desarrollar algo propio y auténtico!

FINE OT--

[ESMERALDA] HUD

0xDDD954 - Textbox (6x2)
0xDDD914 - Paleta Textbox
0xC00000 - Battle Box (Comprimida)



[ROJOFUEGO] PALETAS DEL MENÚ INF.

0xE9B2E8 - Pal 1
0xE9B308 - Pal 2
0xE9B328 - Pal 3
0xE9B348 - Pal 4



[ROJOFUEGO] PUNTEROS IMPORTANTES

0X4886E8 - Descripción de los Movimientos (Investigación antigua sin documentar)

[ROJOFUEGO] CAJAS DE TEXTO

419E30 RF MSGBOX - IMAGE
46A798 RF MSGBOX - PAL

4694B8 RF SIGNBOX - IMAGE
46A7B8 RF SIGNBOX - PAL

469978 RF MULTIBOX - IMAGE
46A2B8 RF MULTIBOX - PAL

ROJOFUEGO - INTRODUCCIÓN DE OAK

45B31C - BG OAK (Compressed)
45ABE0 - BF OAK PAL
45B360 - BF OAK RAW

45BCB4 - RED LARGESPRITE (333 UNLZ)
45BC94- RED LARGESPRITE PAL



ROJOFUEGO - CRIES
INICIO TABLA ROJOFUEGO: 483210
OFFSET BULBASAUR-CHIMECHO: 5064C0 - C0645008

ROJOFUEGO - REP. EXP PA TODOS
0x21BA9
29 1C -> 02 21

0x21C40
02 40 -> 01 22

0x21CE0
00 78 -> 01 20



Y listo, a ver si luego me da el venazo y aporto más :)
Se os quiere <3

Saludos y Buenas vibras! :cool:
 
Última edición:

DrakoVinyl

Profesional de WaH
*RUBI-ESMERALDA| Quita la primera intro del Juego*

Ésto quitaría la intro de rubí.

Dicha intro iría desde ésto:


Esta imagen se mantiene XD.

Pasando por esto:
Desde aquí en delante hasta llegar a la TittleScreen, será todo eliminado.




Hasta llegar a esto:



La unica pega que tiene esto, es que luego de esto:


Habrá una pantalla en negro de por medio (entre lo de la imagen y la TittleScreen. En la que tendrán que pulsar un "botón" para llegar a la TittleScreen, de lo contrario, se mantendrá el juego en la pantalla negra por tiempo indefinido.

Rubí: 0x13BFBE
Esmeralda: 0x16CC86

Ve al offset correspondiente con el rom que estes usando e inserta (con CTRL+B) la siguiente piesa de bytes:

(La cantidad de bytes a insertar, es un poco mayor si usas esmeralda, por lo que, separaré el contenido de rubi, del de esmeralda)

Si usas rubí:
Código:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Si usas Esmeralda:
Código:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Por ultimo, recomiendo eliminen todas las imagenes que estaban presentes en la intro, para liberar un poco de espacio en el rom. (No explicaré como hacerlo).

Muy bien, eso seria todo :D
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RF 1.0|Expandir cantidad de niveles a 200~

Antes que nada, créditos a Episode

No voy a entrar muy a fondo en esto, pues ya hay un →tuto← de esto.

He aquí "la prueba del delito":


------

Copia e inserta este tochazo en un lugar de tu rom:

Código:
00 00 00 00 01 00 00 00 08 00 00 00 1B 00 00 00 40 00 00 00 7D 00 00 00 D8 00 00 00 57 01 00 00 00 02 00 00 D9 02 00 00 E8 03 00 00 33 05 00 00 C0 06 00 00 95 08 00 00 B8 0A 00 00 2F 0D 00 00 00 10 00 00 31 13 00 00 C8 16 00 00 CB 1A 00 00 40 1F 00 00 2D 24 00 00 98 29 00 00 87 2F 00 00 00 36 00 00 09 3D 00 00 A8 44 00 00 E3 4C 00 00 C0 55 00 00 45 5F 00 00 78 69 00 00 5F 74 00 00 00 80 00 00 61 8C 00 00 88 99 00 00 7B A7 00 00 40 B6 00 00 DD C5 00 00 58 D6 00 00 B7 E7 00 00 00 FA 00 00 39 0D 01 00 68 21 01 00 93 36 01 00 C0 4C 01 00 F5 63 01 00 38 7C 01 00 8F 95 01 00 00 B0 01 00 91 CB 01 00 48 E8 01 00 2B 06 02 00 40 25 02 00 8D 45 02 00 18 67 02 00 E7 89 02 00 00 AE 02 00 69 D3 02 00 28 FA 02 00 43 22 03 00 C0 4B 03 00 A5 76 03 00 F8 A2 03 00 BF D0 03 00 00 00 04 00 C1 30 04 00 08 63 04 00 DB 96 04 00 40 CC 04 00 3D 03 05 00 D8 3B 05 00 17 76 05 00 00 B2 05 00 99 EF 05 00 E8 2E 06 00 F3 6F 06 00 C0 B2 06 00 55 F7 06 00 B8 3D 07 00 EF 85 07 00 00 D0 07 00 F1 1B 08 00 C8 69 08 00 8B B9 08 00 40 0B 09 00 ED 5E 09 00 98 B4 09 00 47 0C 0A 00 00 66 0A 00 C9 C1 0A 00 A8 1F 0B 00 A3 7F 0B 00 C0 E1 0B 00 05 46 0C 00 78 AC 0C 00 1F 15 0D 00 00 80 0D 00 21 ED 0D 00 88 5C 0E 00 3B CE 0E 00 40 42 0F 00 70 B7 0F 00 24 30 10 00 77 AC 10 00 85 2C 11 00 6A B0 11 00 32 C4 12 00 52 54 13 00 C5 E8 13 00 AC 81 14 00 29 1F 15 00 60 C1 15 00 76 68 16 00 8E 14 17 00 CF C5 17 00 62 7C 18 00 70 38 19 00 21 FA 19 00 A2 C1 1A 00 1F 8F 1B 00 C7 62 1C 00 C7 3C 1D 00 53 1D 1E 00 9A 04 1F 00 D2 F2 1F 00 2F E8 20 00 E9 E4 21 00 38 E9 22 00 56 F5 23 00 7E 09 25 00 F0 25 26 00 EB 4A 27 00 AF 78 28 00 81 AF 29 00 A6 EF 2A 00 66 39 2C 00 0B 8D 2D 00 DF EA 2E 00 33 53 30 00 56 C6 31 00 9B 44 33 00 58 CE 34 00 E5 63 36 00 9C 05 38 00 DC B3 39 00 04 6F 3B 00 77 37 3D 00 9C 0D 3F 00 DB F1 40 00 A2 E4 42 00 5F E6 44 00 86 F7 46 00 8C 18 49 00 ED 49 4B 00 25 8C 4D 00 B5 DF 4F 00 23 45 52 00 F9 BC 54 00 C3 47 57 00 13 E6 59 00 7F 98 5C 00 A2 5F 5F 00 1A 3C 62 00 8B 2E 65 00 9F 37 68 00 02 58 6B 00 69 90 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87 73 58 00 D5 1A 5B 00 85 D6 5D 00 32 A7 60 00 7D 8D 63 00 0E 8A 66 00 8E 9D 69 00 AF C8 6C 00 25 0C 70 00 AB 68 73 00 02 DF 76 00 F0 6F 7A 00 41 1C 7E 00 C8 E4 81 00 5E CA 85 00 E1 CD 89 00 37 F0 8D 00 4D 32 92 00 17 95 96 00 90 19 9B 00 BB C0 9F 00 A1 8B A4 00 57 7B A9 00 F6 90 AE 00 A1 CD B3 00 84 32 B9 00 D5 C0 BE 00 D1 79 C4 00 C1 5E CA 00 F4 70 D0 00 C9 B1 D6 00 A3 22 DD 00 F5 C4 E3 00 3A 9A EA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 21 00 00 00 50 00 00 00 9C 00 00 00 0E 01 00 00 AC 01 00 00 80 02 00 00 8F 03 00 00 E2 04 00 00 7F 06 00 00 70 08 00 00 BA 0A 00 00 66 0D 00 00 7A 10 00 00 00 14 00 00 FD 17 00 00 7A 1C 00 00 7D 21 00 00 10 27 00 00 38 2D 00 00 FE 33 00 00 68 3B 00 00 80 43 00 00 4B 4C 00 00 D2 55 00 00 1B 60 00 00 30 6B 00 00 16 77 00 00 D6 83 00 00 76 91 00 00 00 A0 00 00 79 AF 00 00 EA BF 00 00 59 D1 00 00 D0 E3 00 00 54 F7 00 00 EE 0B 01 00 A4 21 01 00 80 38 01 00 87 50 01 00 C2 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27 00 3B 22 29 00 23 5E 2A 00 86 A3 2B 00 AB F2 2C 00 DE 4B 2E 00 6C AF 2F 00 A5 1D 31 00 DB 96 32 00 62 1B 34 00 90 AB 35 00 C0 47 37 00 4D F0 38 00 97 A5 3A 00 00 68 3C 00 EB 37 3E 00 C2 15 40 00 EE 01 42 00 DE FC 43 00 03 07 46 00 D3 20 48 00 C5 4A 4A 00 55 85 4C 00 03 D1 4E 00 52 2E 51 00 CB 9D 53 00 F7 1F 56 00 67 B5 58 00 B0 5E 5B 00 68 1C 5E 00 2E EF 60 00 A2 D7 63 00 6C D6 66 00 37 EC 69 00 B4 19 6D 00 98 5F 70 00 9F BE 73 00 8A 37 77 00 20 CB 7A 00 2E 7A 7E 00 86 45 82 00 03 2E 86 00 83 34 8A 00 ED 59 8E 00 2F 9F 92 00 3D 05 97 00 14 8D 9B 00 B6 37 A0 00 2E 06 A5 00 91 F9 A9 00 F9 12 AF 00 8B 53 B4 00 73 BC B9 00 E7 4E BF 00 26 0C C5 00 79 F5 CA 00 33 0C D1 00 AF 51 D7 00 56 C7 DD 00 98 6E E4 00 F4 48 EB 00 F1 57 F2 00 24 9D F9 00 2D 1A 01 01 B8 D0 08 01 80 C2 10 01 4C F1 18 01 F0 5E 21 01 4E 0D 2A 01 58 FE 32 01 0E 34 3C 01 7F B0 45 01 CA 75 4F 01 20 86 50 01 BF E3 63 01 FB 90 6E 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
A partir de aquí, nos referiremos a "XX XX XX 08" como el puntero de donde insertamos el tocho de hexadecimal.


Ve a 0x2FEA4 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x2FFD0 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x300E0 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x3DBB4 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x3E714 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x3E780 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x41888 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x43A74 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x43AF8 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x4A03C y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0xE821C y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0xE8348 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0xE8458 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x136958 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x13ACA4 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x1567E0 y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x15690C y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08
Ve a 0x156A1C y reemplaza AC F2 24 08 por XX XX XX 08


0x4A30A - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x21C6A - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x21F26 - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x3E6F2 - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x3E75E - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x41720 - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x41A0A - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x41A0E - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x41FD4 - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x41FD8 - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x4263A - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x4565C - Cambia 64 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL
0x419FA - Cambia 63 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL MENOS 1
0x32E5A - Cambia 63 A TU NIVEL EN HEXADECIMAL MENOS 1


0x3E6DE - Reemplaza CA 25 6D 00 con 1A 25 6D 01
0x3E74A - Reemplaza CA 25 6D 00 con 1A 25 6D 01

0x2FE20 - Reemplaza CA 21 49 00 con 1A 21 49 01
0xE8198 - Reemplaza CA 21 49 00 con 1A 21 49 01
0x15675C - Reemplaza CA 21 49 00 con 1A 21 49 01

0x43A50 - Reemplaza C8 21 49 00 con 18 21 49 01

0x2FF80 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x49FC8 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x3DAE4 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0xE82F8 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x30088 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x136872 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x13ABBC - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x1568BC - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0xE8400 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x1569C4 - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x43ACC - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x43A4A - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01
0x4174C - Reemplaza CA 20 40 00 con 1A 20 40 01

Ahora vamos a 0x12644E y cambiamos el 64 por muestro nivel máximo. Esto sirve para poder usar los carameloraro hasta nuestro nivel actual.


♠Un saludo!♠
 
Última edición:

FraynSebas

Psychedelic Client~
RF | Colorear los Stats dependiendo de la Naturaleza.

(Mirar el tutorial de Sage para entender mejor: Click aquí)

1- Insertar estos Bytes:

00 0E 0A 00 --> COLOR NEGRO
00 01 0A 00 --> COLOR ROJO
00 07 0A 00 --> COLOR AZUL

2- Editar e Insertar Rutinas (Ya ensambladas, pero si las quieres sin Ensamblar están en el final del Post)

11 68 0A 79 32 32 12 06 12 0E 0F B4 15 48 00 68 15 4A 80 18 00 21 00 F0 1A F8 00 F0 1A F8 01 28 0F D0 02 28 0D D0 03 28 0B D0 04 28 09 D0 05 28 09 D0 0A 28 07 D0 0F 28 05 D0 14 28 03 D0 06 4E 02 E0 06 4E 00 E0 06 4E 0F BC 08 49 08 47 08 4A 10 47 08 4A 10 47 C0 46 NN NN NN 08 RR RR RR 08 AA AA AA 08 40 B1 03 02 90 32 00 00 05 73 13 08 D5 FA 03 08 A1 2D 04 08

11 68 8A 79 32 32 12 06 12 0E 0F B4 15 48 00 68 15 4A 80 18 00 21 00 F0 1A F8 00 F0 1A F8 01 28 11 D0 05 28 0D D0 07 28 0B D0 08 28 09 D0 09 28 07 D0 0B 28 07 D0 10 28 05 D0 15 28 03 D0 06 4E 02 E0 06 4E 00 E0 06 4E 0F BC 08 49 08 47 08 4A 10 47 08 4A 10 47 C0 46 NN NN NN 08 RR RR RR 08 AA AA AA 08 40 B1 03 02 90 32 00 00 2B 73 13 08 D5 FA 03 08 A1 2D 04 08

42 46 11 68 0A 7A 32 32 12 06 12 0E 0F B4 15 48 00 68 15 4A 80 18 00 21 00 F0 1A F8 00 F0 1A F8 03 28 11 D0 08 28 0F D0 0D 28 0D D0 0F 28 09 D0 10 28 07 D0 11 28 05 D0 13 28 03 D0 17 28 03 D0 05 4E 02 E0 05 4E 00 E0 05 4E 0F BC 07 49 08 47 07 4A 10 47 07 4A 10 47 NN NN NN 08 RR RR RR 08 AA AA AA 08 40 B1 03 02 90 32 00 00 51 73 13 08 D5 FA 03 08 A1 2D 04 08

11 68 8A 7A 32 32 12 06 12 0E 0F B4 15 48 00 68 15 4A 80 18 00 21 00 F0 1A F8 00 F0 1A F8 04 28 11 D0 09 28 0F D0 0E 28 0D D0 13 28 0B D0 14 28 07 D0 15 28 05 D0 16 28 03 D0 17 28 01 D0 06 4E 02 E0 06 4E 00 E0 06 4E 0F BC 08 49 08 47 08 4A 10 47 08 4A 10 47 C0 46 NN NN NN 08 RR RR RR 08 AA AA AA 08 40 B1 03 02 90 32 00 00 77 73 13 08 D5 FA 03 08 A1 2D 04 08

42 46 11 68 0A 7B 32 32 12 06 12 0E 0F B4 15 48 00 68 15 4A 80 18 00 21 00 F0 1A F8 00 F0 1A F8 02 28 11 D0 07 28 0F D0 0A 28 0B D0 0B 28 09 D0 0D 28 07 D0 0E 28 05 D0 11 28 05 D0 16 28 03 D0 05 4E 02 E0 05 4E 00 E0 05 4E 0F BC 07 49 08 47 07 4A 10 47 07 4A 10 47 NN NN NN 08 RR RR RR 08 AA AA AA 08 40 B1 03 02 90 32 00 00 9D 73 13 08 D5 FA 03 08 A1 2D 04 08

11 68 8A 7B 0F 32 12 06 12 0E 01 4E 01 49 08 47 NN NN NN 08 C3 73 13 08

3 - Remplezar algunos Bytes

En 1372FC cambiar XX+1 XX XX 08 por tu puntero de Ataque +1
00 49 08 47 XX+1 XX XX 08

En 137320 cambiar XX+1 XX XX 08 por tu puntero de Defensa +1
00 49 08 47 XX+1 XX XX 08

En 137344 cambiar XX+1 XX XX 08 por tu puntero de Ataque Especial +1
00 49 08 47 XX+1 XX XX 08

En 13736C cambiar XX+1 XX XX 08 por tu puntero de Defensa Especial +1
00 49 08 47 XX+1 XX XX 08

En 137390 cambiar XX+1 XX XX 08 por tu puntero de Velocidad +1
00 49 08 47 XX+1 XX XX 08

En 1373B8 cambiar XX+1 XX XX 08 por tu puntero de Neutro +1
00 49 08 47 XX+1 XX XX 08

Quedaría así:



Rutinas sin Ensamblar:

Ataque - Defensa - Ataque Especial - Defensa Especial - Velocidad - Neutro

(Recuerden darle creditos a Spherical Ice de PokéCo por el sistema, también que no le robo a nadie, yo solo he pasado el sistema a RF)
 
Última edición:

FraynSebas

Psychedelic Client~
Rubí y Esmeralda | Textbox Transparente

Colacar esto antes del dialogo:

writebytetooffset 0x3F 0x4000048
writebytetooffset 0x1F 0x4000049
writebytetooffset 0x41 0x4000050
writebytetooffset 0x3F 0x4000051
writebytetooffset 0xF 0x4000052
writebytetooffset 0xA 0x4000053
writebytetooffset 0xFF 0x202F0AA
writebytetooffset 0xFF 0x202F0AB
writebytetooffset 0x0 0x202F0B8
writebytetooffset 0x0 0x202F0B9
writebytetooffset 0x0 0x202F0AC
writebytetooffset 0x0 0x202F0AD
writebytetooffset 0x0 0x202F0BE
writebytetooffset 0x0 0x202F0BF
writebytetooffset 0x0 0x202F0C0
writebytetooffset 0x0 0x202F0C1
writebytetooffset 0x0 0x202F0C2
writebytetooffset 0x0 0x202F0C3
writebytetooffset 0x0 0x202F0C4
writebytetooffset 0x0 0x202F0C5
writebytetooffset 0x0 0x202F0C6
writebytetooffset 0x0 0x202F0C7
writebytetooffset 0x0 0x202F0C8
writebytetooffset 0x0 0x202F0C9

Prueba:


Notas:
Se necesita un refresqueo de pantalla para quitar la transpariencia.
 
Última edición:

.Areku_Sama

Old school ROM-Hacker EST. 2006
Dejo con otro aporte:

-------------- ESMERALDA (ESP) ---------------------------

--
5a2510 Gráfico Tilemap (256 Colores)

Puntero1 Gráfico Tilemap $122a2c (10 25 5A 08)
Puntero2 Gráfico Tilemap $122a3c (10 25 5A 08)

003E5D60 Paleta 1 WorldMap
003E5D80 Paleta 2 Worldmap

Portada 5426b4 (Casillero 139 aprox. en NLZ-GBA, puede variar)
 

Fran

Usuario de Platino
No eh comentado ¿Enserio?
Pos bueno.

En mi opiñon todo este tema es un aportazo! Sirve mucho para los que hacen remakes o les gusta trabajar en ROMs españolas.
Es algo tonto trabajar en ROMs españolas cuando tenemos las inglesas, con las que se pueden hacer muchas cosas mas.
Saludos!
 

Dr._Seuss

Average RomHacker
Respuesta: Re: [Oficial] Tema de Investigaciones para ROMs Españolas

No eh comentado ¿Enserio?
Pos bueno.

En mi opiñon todo este tema es un aportazo! Sirve mucho para los que hacen remakes o les gusta trabajar en ROMs españolas.
Es algo tonto trabajar en ROMs españolas cuando tenemos las inglesas, con las que se pueden hacer muchas cosas mas.
Saludos!
¿Que cosas más dices? Ambas roms son igual de hackeables, todo, absolutamente todo lo que se puede hacer en una rom inglesa se puede hacer en una española, es mejor que dejemos nuestra zona de comfort y usemos una base en nuestro idioma en vez de traducir a medias.
 

DrakoVinyl

Profesional de WaH
¿Por qué tan callados? ¡A seguir aportando gente! (?)

*RF|Nivel de los pokémon salvajes que fluye junto al mas alto del equipo del protagonista*

Créditos a: @jiangzhengwenjz

Primero debes insertar esta rutiana (asm):

Código:
.thumb
.align 2

mainfunc:
ldr r4, =0x020242D8
mov r2, #0
mov r0, #0

loop:
ldrb r5, [r4]
cmp r5, #5
beq checkegg

checked:
cmp r5, r0
bgt change

nochange:
add r4, #0x64
add r2, #1
cmp r2, #6
bne loop

check:
cmp r0, #2
bls adjust
sub r5, r0, #2

checkflag:
push {r0-r2, r4-r7}
mov r0, #0x41
lsl r0, r0, #5
add r4, r0, #0
mov r3, #0

loop2:
ldr r2, =0x0806E709
bl viar2
cmp r0, #0
beq limiter
add r0, r4, #1
add r4, r0, #0
mov r1, #0x41
lsl r1, r1, #5
add r1, #8
cmp r0, r1
bls loop2

back:
pop {r0-r2, r4-r7}
cmp r3, #0
beq back2
cmp r0, r3
bgt adjust2

back2:
ldr r4, =0x08082945
bx r4

change:
add r0, r5, #0
b nochange 

adjust:
mov r5, #1
b back2

checkegg:
push {r0-r4, r6, r7}
mov r1, #0x2D
sub r4, #0x54
mov r0, r4
ldr r2, =0x0803FAD5
bl viar2
cmp r0, #1
beq egg
b share

egg:
add r5, r0, #0

share:
pop {r0-r4, r6, r7}
b checked

viar2:
bx r2

limiter:
mov r1, #0x41
lsl r1, r1, #5
sub r1, r4, r1
add r1, #1
mov r3, #0xa
mul r3, r1
b back

adjust2:
add r0, r3, #0
sub r5, r0, #2
b back2
O la piesa de hexadecimal de mas adelante (si no quieres estar compilando la rutina):

Código:
21 4C 00 22 00 20 25 78 05 2D 24 D0 85 42 1E DC 64 34 01 32 06 2A F6 D1 02 28 1A D9 85 1E F7 B4 41 20 40 01 04 1C 00 23 18 4A 00 F0 21 F8 00 28 1F D0 60 1C 04 1C 41 21 49 01 08 31 88 42 F3 D9 F7 BC 00 2B 01 D0 98 42 1A DC 11 4C 20 47 28 1C DE E7 01 25 F9 E7 DF B4 2D 21 54 3C 20 1C 0D 4A 00 F0 06 F8 01 28 00 D0 00 E0 05 1C DF BC CD E7 10 47 41 21 49 01 61 1A 01 31 0A 23 4B 43 DF E7 18 1C 85 1E E1 E7 00 00 D8 42 02 02 09 E7 06 08 45 29 08 08 D5 FA 03 08
Ahora ir a: 0x82934

E insertar: 00 4C 20 47 XX XX XX XX

"XX XX XX" hace referencia al puntero a la rutina anterior. Ya que es una rutina thumb hay que añadirle un +1 al puntero.

→FUENTE←

♠Un saludo!♠

*RF|Insertar nuevas paletas para minis*


No explicaré (al menos de momento no ya que me da pereza) esto, ya que hay un tuto que lo explica (y es en base a el, que harán esto): https://whackahack.com/foro/255696-post1.html


Primero hay que repuntear la tabla de paletas.

Ir a 0x3A08C0 y copiar una longitúd de 90 (114 bytes).

Buscar una dirección con suficiente espacio libre y pegar (con CTRL+B) los bytes que fueron copiados anteriormente.
Lo que acabamos de insertar, es la nueva tabla de paletas.


Ir a 0x05B6B4

Insertar:

Código:
70 88 09 07 09 0F 00 29 01 D0 05 E0
Ir a 0x05E6CC

Insertar:

Código:
03 E0
Ir a 0x05F5AC , 0x05F644 , 0x05F69C y en esas tres direcciones, sobrescribir C0 08 3A 08 por el puntero hacia la nueva tabla de paletas.

♠Un saludo!♠
 
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