¿Todavía no te enteraste? ¡Salió la beta 1 de Pokémon Azul Agua de gameboy_cl!
¿Qué estás esperando para probarlo?
Pues en hexadecimal, como casi todo lo que no tiene herramienta propia XDHola Gallego, en lugar de seguir haciendote preguntas por MP, mejor vamos haciendolo publico para que nos sirva a todos
Cuando edito los minis con "Pokemon Gold Sprite Editor" como puedo cambiarle el color al protagonista? lo hago en la aplicacion, pero no me lo respeta (lo quiero color azul en lugar de rojo).
No es posible crear más de 255 ataques sin modificar con ASM la forma en que el juego carga los ataques, haciendo una rutina que diferencie entre dos tablas distintas con 256 valores cada una. Para hacer algo así hay que estar bastante experimentado en ASM, por lo que si no eres Koolboyman o Tauwasser y no quieres pasarte meses buscando la manera de hacerlo, es imposible.Otra duda mi estimado Gallego...
Estoy intentando crear nuevos ataques para GOLD, pero no he encontrado info concreta en Sketeendo, podrias darma una ayudadita?
Segun lo encontrado tenemos que:
Editing Attacks
x41AFE = Start of attack data
Format for each attack is this:
[Attack Animation] [Effect] [Base Power] [Type] [Accuracy] [PP] [00]
0x347F3 - Moves with increased critical hit ratio. List ends with 0xFF.
Para no repuntear, solo tengo que cambiar los valores... y despues buscar la tabla de nombres y renombrar......... pero si quiero crear nuevos, como puedo hacer el repunteo??? ademas no se que tantos "nuevos" pueda crear, por que segun parece hay 251 ataques y no se si FF sea un valido.
Si, creo tbn que no vale la pena repuntear toda la tabla solo por eso......No es posible crear más de 255 ataques sin modificar con ASM la forma en que el juego carga los ataques, haciendo una rutina que diferencie entre dos tablas distintas con 256 valores cada una. Para hacer algo así hay que estar bastante experimentado en ASM, por lo que si no eres Koolboyman o Tauwasser y no quieres pasarte meses buscando la manera de hacerlo, es imposible.
Eso sí, puedes repuntear la tabla para tener 3 ataques extra (0xFC, 0xFD y 0xFE) pero me da a mí que no merece la pena.
Saludos ;D
[Attack Animation] [Effect] [Base Power] [Type] [Accuracy] [PP] [00]
Hola hermano...
mi duda es:
Como puedo editar los datos de la pokedex..
introduci unos fakemon hechos por mi..
y he visto hacks de gold que tienen la pokedex en español..
y quiero agregar datos para mis pokemon..
¿Como puedo hacerlo?
[B]Pokedex Text[/B]
Bank 64 1A0000
1A0000-1A3FFF Pokedex 1-64
Bank 65 1A4000
1A4000-1A7FFF Pokedex 65-128
Bank 6A 1A8000
1A8000-1ABFFF Pokedex 129-192
Bank 6B 1AC000
1AC000-1AFFFF Pokedex 193-251
Buenas, paso a responder:Gallego otra duda.
He querido agregar un nuevo tipo a mi hack, pero tengo problemas con eso...
1ro. Basta con solo tomar uno de los slots vacios (0A-12 = Blank) y renombrarlo como tu lo hiciste con el tipo orden y chaos? aunque si mal no recuerdo tu tomaste del 1C en adelante para que se consideraran ataques especiales no?
2.-Segun info de KBM, la tabla de efectividades esta en el $34D01 para Gold y Silver, nadamas segun parece no la puedo repuntear por que no hay espacio en ese banco, por que segun parece se maneja con un pointer de 2 bites. Que hiciste tu para poder agregar mas info?
PD: me podrias dar el offset de los nombres de los tipos?
2.- Pues al parecer nos vamos a quedar sin nuevos tipos :/Buenas, paso a responder:
1.-Sí, es como tú dices, nada que añadir.
2.-Este es un tema espinoso, por culpa de este problema me he planteado echar atrás los dos tipos nuevos. Es muy difícil repuntear esa tabla, ya que pertenece a una rutina ASM mucho más grande, lo que hace que haya que repuntear una tonelada de cosas. Eché un ojo al Prism de Koolboyman y parece que ha reprogramado parte de la rutina, no es sencillo ni de lejos.
3.-Nunca apunté el offset, lo busqué con una tabla de texto, busqué los pointers que apuntan al tipo normal (todos los que no están usados apuntan al tipo Normal) y repunteé los que necesitaba.
Siento no poder aclararte esa duda, pero es que yo también ando atascado ahí :S